IntelHDグラフィックスについて考えてみましょう。ビデオカードはCPUダイ内にあり、通常のシステムRAMを使用します。したがって、フロントサイドバスとノースブリッジの帯域幅を使い果たします。したがって、メインメモリへのアクセス(最新のコンピューティングの最大のボトルネック)は、イベントが遅くなります。
しかし、このテクノロジーはすべての新しいデスクトップIntelCPUに搭載されています。何が足りないのですか?
FSBとノースブリッジは廃止されたテクノロジーです。最新のシステムはすべて、FSBの場合のように、ノースブリッジやグローバル帯域幅が制限されたバスのような「ハブ」を持たないポイントツーポイント相互接続(IntelのQuickPathインターコネクト、AMDのHyperTransportなど)に基づいて動作します。 。
これだけでもシステムリソースの負担は軽減されますが、GPUとCPUが非常に高帯域幅、低遅延の接続とダイ上のキャッシュを介して相互にのみ通信しているという事実は、多くのことを意味します。トラフィックはソケットを離れることさえありません。
統合されたGPU mightがCPUのパフォーマンスを低下させる理論的な方法の1つは、熱制限によるものです。 GPUがダイを強制的に高温に到達させる場合、CPUを絞って温度を下げることができます。それ以外は、統合されたGPUがCPUのパフォーマンスを測定可能に低下させる可能性があるとは思えません。
古いチップセット(P4時代、一部のcore2duo)では正しいです。これらは帯域幅が不足しており、CPUと同じダイにGPUを統合すると、CPUのパフォーマンスが低下します。
最近のシステムでは、FSB(その点で非常に優れている@Lunatikの回答を参照)はなくなり、メモリへの共有帯域幅によるCPUパフォーマンスの低下は最小限に抑えられます。
しかしながら:
それは熱を発生します。これは、ターボのオーバーヘッドが少なくなることを意味するかもしれません。
しかしまた:APUまたはCPUとGPUを備えたダイを使用する方が、別個のCPUと専用GPUよりも安価です。これは専用GPUを使用しない人にのみ関係しますがオンボードGPUがほとんどの人にとって十分に高速である場合、これらを構築することは経済的に理にかなっています。
さらに2つのメモ:
しかし、このテクノロジーはすべての新しいデスクトップIntelCPUに搭載されています。何が足りないのですか?
ほとんどのユーザーの場合:
キャッシュのおかげで、メモリアクセスがCPUをあまり制限しない可能性があることに注意してください。ただし、オンボードGPUダイを制限する可能性があります。したがって、Irisグラフィックスを搭載したIntelチップの第4レベルのキャッシュ。高速RAMは、はるかに優れたAPUゲームパフォーマンスを意味するAMDの場合も同様です。