Dell Latitude5420ノートパソコンを持っています。 Intel HD3000グラフィックスを搭載した第2世代Inteli5を搭載しています。私は4GBのRAMを持っています。
これが個別のグラフィックスに近づくことは決してないことを私は理解していますが、システムRAMはビデオチップと共有されているため、システムRAMを追加すると、ゲームのパフォーマンスにまったく役立ちますか?また、BIOSが1600 MHzのRAMをサポートするかどうかを確認するにはどうすればよいですか?私が今持っているメモリは1333で、それが違いを生むのであれば、1600の8GBを購入します。
いいえ、まったくありません。実際、RAMへのアクセスは共有メモリ設定のボトルネックであるため、グラフィックサブシステムが可能な限り少しシステムメモリとして使用できるようにするために、極端な巧妙さとエンジニアリングの輝きが使用されます。アクセスするメモリが多いほど、そのメモリへのアクセスにかかる時間が長くなり、グラフィックシステムの速度が低下します。さらに悪いことに、他のCPUメモリアクセスがグラフィックサブシステムアクセスと競合するため、システムの他の部分も遅くなります。
例外は、すべてのメモリチャネルにデータが入力されていない場合です。 4GBのスティックが1つある場合は、2つ追加すると、2つのメモリチャネルが得られるため、少し役立ちます。 2GBのスティックが2つある場合は、すでにすべてのチャネルが設定されているため、パフォーマンス上のメリットはありません。
私の簡単な答えは[〜#〜] yes [〜#〜]です。
詳細については、以下をお読みください。
私は興味がありましたRAM Intel HDパフォーマンスへの影響(私は専用のGPUを持っていますが、それでも知りたいと思っていました)。
私の経験から、RAMをアップグレードすると、パフォーマンスが大幅に向上します。まず、RAMを紹介します。
在庫RAM was:6GB(4 + 2)1333MHz CL9 in Dual Channel mode
新規RAM is:16GB(8 + 8)1600MHz CL9 in Dual Channel mode
どちらの場合も、CPU-ZはIntel HD3000グラフィックカードのメモリサイズが2108MBであると報告していました。私は第2世代CPU(Sandy Bridge)とラップトップ(Asus Nシリーズなので、すべてのN_5モデルにも適用されます-N45/N55/N75)runs RAM 1600MHz、1.35V(IntelのWebサイトの仕様にはありませんが、これはオーバークロックや改造なしで実行されています。ソケットに入れるだけです)。
Windowsエクスペリエンスインデックスは5.9から6.9に跳ね上がりました。これは素晴らしいことですが、実際のシナリオについてです。私がテストしたゲーム(まったく同じ設定で)は次のとおりです。
これらのフレームレートは、ほとんどが中程度の設定(一部は高に設定されています)で、1920x1080の解像度(アンチエイリアスはオフ)でFRAPS記録を使用しています。 FRAPSがないと、フレームは高くなります。
残念ながら、録画したビデオにFPSを入れていないので、今YouTubeに載せても意味がありません。
さらに、私がチェックしたYouTubeビデオから、シングルチャネルモードからデュアルチャネルモードまで、Intelグラフィックカードのフレームレートが約10%向上することがわかりました。
これは2年前の質問ですが、将来、そのようなアップグレードを決定した場合に役立つと思います。
Intel Sandy Bridgeは、1600MHzのDDR3をサポートしていません。それはアイビーブリッジが処理するためのものです。あなたができる最善のことは1333MHzです。私もHD3000を使用してゲームをプレイしていますが、RAMを増やすと、GPUでより多くのメモリにアクセスできるようになります。これは、4GBでは多くのメモリが消費されるためです。さまざまなプロセスによって。メモリを8GB(DDR3-1333、i5-2450m @ 2.50 Ghz)にアップグレードすると、統合GPUの機能内でゲームをプレイしているときに、フレームレートが著しく向上しました。これがお役に立てば幸いです。:)
1333mhzはSandyBridgeのストックRAM速度ですが、統合メモリコントローラーは多くの場合より高速に処理できます。良いサンプルは2000mhz以上を処理し、私のものは1900mhzをわずかに超えてトップになります(タイミングはかなり緩いですが)。
XTUのようなCPUベンチマークを確実に改善しますが、統合されたHD 3000GPUを使用してまだ何も試していません。