web-dev-qa-db-ja.com

ユーザーの反復的な緊張による怪我を防ぐための相互作用設計に関するガイドラインはありますか?

モバイルプラットフォームに焦点を合わせたデジタルアプリケーションとウェブアプリケーションの多く、および「エデュテインメント」関連アプリケーションから生み出された企業からの収益の多くにより、モバイルアプリケーションと対話し、開発を求められている若者の将来の影響は何なのかと思っています。多くの反復的な動きを伴う相互作用(たとえば、仮想コントロールからの親指の一定のタップまたは回転を伴うモバイルゲーム)。

おそらく人間工学に関する子供向けの物理的な製品のガイドラインがいくつかあり、音楽の損傷を防ぐ方法もあります( Alexander Technique など)が、これはまだデジタルにとって非常に未熟な領域だと思います倫理的な設計慣行を改善するために、設計、そしておそらくもっと多くのことを行う必要があります。

問題は、特にRSIを引き起こす可能性のある反復運動に関して、ユーザーへの物理的影響を軽減するのに役立つデジタルインターフェースの設計(たとえば、めまいや乗り物酔いを軽減するための拡張現実感の改善)に関する既知の、または公開されたガイドラインはありますか?

2
Michael Lai

はい、今日、仮想現実または拡張現実を使用した後の混乱の防止に関する数百の研究があります。私のお気に入りは、バーチャルリアリティシミュレータに「バーチャルノーズを追加する」ことです。明らかに、安定した鼻を追加すると、目と前庭系(耳)の間のギャップを維持するのに役立ちます。

https://www.wired.com/2015/04/reduce-vr-sickness-just-add-virtual-nose/

しかし、このトピックについての文献は本当にたくさんあります。ウィキペディア(「バーチャルリアリティ酔い」)から始めて、参照を続けてください。

1
Solomon