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クリック可能なプロトタイプ>すべての可能な経路をマッピングしますか?

私はクライアントのためにバルサミコでモバイルゲームのクリック可能なプロトタイプを構築しています。

すべてのブランチオプションをマッピングする必要がありますか?その場合、たとえば、ホーム画面には多くの異なる状態があり、クリックした内容に応じて、わずかに異なる戻り画面がすべて必要になります。

すべてのオプションをクリック可能にせず、機能ごとに1つのパスを示す方が簡単です。インタラクティブなデモやツアーの詳細だと思います。しかし、それはビルドがどうなるかを正確に表したものではありません。 (実際のビルドには、ユーザーに対して複数のクリック可能なオプションがあります)。

それが理にかなっていると思います。

ご意見をお寄せいただきありがとうございます。

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oska

プロトタイプの目的によって異なります。プロトタイプを使用してユーザビリティテストを実行する場合は、ユーザーが特定のタスクの実行を開始する場所がわからないため、複数のパスをマップする必要があります。

また、パスがロジックベースまたはタスクベースの場合は、異なるパスをマップする必要がある場合があります。

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Parag Deshpande

プロトタイプの目的によって異なります。目標が開発用の完全なUI仕様になることである場合、私はあなたがそれをしなければならないと思います。

通常、プロトタイプは最も重要な経路を説明するために使用されます。開発者は残りをまとめて、プロトタイプのロジックに合わせます。

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Nash

特定の機能をテストしている場合は、プロトタイプ全体をクリック可能にする必要はありません。テストしている領域だけです。必要に応じて、画面内にヘルパーテキストを追加できます(たとえば、画面の上部または下部にテキストブロックを配置して、次に何をするかをユーザーに指示します)。通常、プロトタイプはユーザーがクリックするはずの場所を強調表示します-私はBalsamiqの動作に慣れていません。

プロトタイプにはMaze( https://maze.design/ )またはInvision( https://www.invisionapp.com/ )のようなものを使用することをお勧めします複数のパスを定義し、指示を追加し、ユーザーがクリックした場所のヒートマップなどのデータを取得できます。どちらも無料でお試しいただけると思います。

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