左利きの人と使いやすさ に関する質問に対する一般的に受け入れられている答えは、レイアウトを決定するためにどの手を使うかをユーザーに尋ねるのではなく、独自のレイアウトを選択させる必要があります(レイアウトは利き手に依存しない場合があります)。
タッチスクリーンアプリケーションのコンテキストでは、ユーザーに優先するハンドを設定するオプションを提供してはならないのは本当かどうかと思います。レイアウトが手の設定に基づいて設定されるべきではないことを考えると、ユーザーの好みの手を知ることには利点がありますか?
たとえば、ユーザーの利き手を知ることが特定のジェスチャー(スワイプやピンチなど)をより正確に解釈するのに役立つことを示唆する証拠はありますか?
ユーザーの「利き手」は限られた情報にすぎないと思います。他の多くの要因が、ユーザーがハンドヘルドデバイスのタッチスクリーンを操作する方法に影響を与えます。横になっているか、スマートフォンをテーブルに置いている可能性があります。ジェスチャー(横スワイプなど)は、どちらの手で実行しても曲率が異なる場合がありますが、デバイスに対するユーザーの位置によっても異なります。
また、デバイスが両手で同じように反応することも期待しています。右利きの2本の指のピンチはおそらく右上と左下に触れますが、左利きの場合は左上と右下になります。私はデバイスが気にすることを期待しません。そして、私が座っている場所からそれが自然である場合は、左上をピンチして右上と左下をタッチすることを妨げるものは何もありません。
ジェスチャー検出に情報を追加する目的は、ジェスチャーの検出を広げることです。ユーザーが左利きであることを知らなかった場合に見逃してしまうジェスチャーをキャッチする。または、デバイスがテーブルの上にあること。私の推測では、研究がなければ、このケースは実際にはかなり小さいと思います。ジェスチャーの検出は、湾曲したスワイプを検出するようなものになると、すでにかなり広くなっています。通常、デバイスは、ジェスチャーが別のジェスチャー(3本または4本の指?がタップ?)に近すぎる場合にのみ、そのジェスチャーを無視します。
これを別の角度から見ると、入力に関しては、デバイスが機械のように機能することも期待します。ジェスチャーを検出するタイミング、またはジェスチャーが失敗するタイミングを明確にする。システムが私の入力の解釈について曖昧になると、たとえば自分のオフハンドを使用している可能性があると考えられると、その解釈の予測性が低下し、エラーが発生しやすくなります。頻繁に使用するインターフェースが厳格で予測可能である場合、どのような入力が理解でき、どのような状況で失敗するかを知ることができます。
だから、それはいいえ、私はあなたの仮説を支持する証拠がなく、それが存在することを疑うが、それは間違いかもしれないと言うのに長い道のりです。
厳密に関連しているわけではありませんが、このペーパーは、手の識別とそれに基づく相互作用の適応に取り組んでいます。
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それは逆に問題に取り組み、利き手に基づくジェスチャーの正確さを調べるのではなく、グリップを把握し、それに基づいてUIを適応させようとします。
書くことの類推を使用できる場合、左利きまたは右利きであっても、情報の提示方法には実際には影響しませんが、コンテンツの作成方法には影響します。左利きのユーザーが通常の本やページのレイアウトを扱う際に文章を汚すという苦痛は、キーボードやマウスでは過去のものになり、一般に、アプリケーションやWebのナビゲーションやレイアウトに関しては何の変更もありません。コンテンツの表示のみを行うために必要なページ。したがって、基本的には、ここでソフトウェアとハードウェアの問題を検討する必要があります。
タッチスクリーンは対話を再導入しますが、これには2つの側面があります。 1つ目は、最近のツールバーなどのユーザーインターフェイス要素のレイアウトと位置に関する設定は非常に柔軟であり、実際には左手または右手ではなく、個人の設定とワークフローに関連しているということです。 2つ目は、物理的な要素がまだ関連している(つまり、左利き用のwacomタブレットがある)ことと、これを考慮に入れる必要がある唯一のことです。ソフトウェアが物理デバイスについて知る必要があるケースがある場合、これには十分な理由があるかもしれませんが、私は何も考えられません。