ハンドセット画面のさまざまな領域のタップ可能性に関する統計または他の客観的な証拠を探しています。タップ能力とは、ユーザーにとってのスピード、正確さ、および人間工学に基づく一般的な適合性を指します。
Kicker Studioの「アクティビティゾーン」グラフィック などのヒートマップタイプの視覚化をいくつか見ましたが、より厳密で一般化されていないものを探しています。たとえば、人々がデバイスを保持するさまざまな方法と、デバイスのサイズに応じてタップ可能な領域がどのように変化するかについての洞察が欲しいです。ユーザーは、画面の片隅から別の隅に簡単に到達できますか?ユーザーがデバイスを両手で持っている場合、これはどのように変化しますか?等...
私はこれが非常に幅広い質問であることを理解していますが、共有しなければならないリソースがあれば感謝します。
これはあなたの質問に対する完全な回答ではありませんが、ダスティンカーティスは最近 iPhoneの画面が3.5インチである理由 は、親指が画面のすべての領域に簡単にアクセスするのに最適なサイズであるためと推測しました:
これは詳細なデータですか?いいえ。しかし、スマートフォンを片手で使用するユースケースに関心がある場合は、画面のサイズを大きくすることに対して非常に適切な議論です。画面の右上隅にすばやく到達する速度、正確さ、人間工学に照らして測定すると、明らかにiPhoneがここで勝利します。