私はより大きなモバイル教育アプリケーションの一部として絞首刑執行人ゲームを構築しています。あなたが絞首刑執行人について知っているように、あなたは文字を選択し、それらが単語または文章の一部であるかどうかを確認します。文字の選択にQwertyレイアウトを使用するか、アルファベットレイアウトを使用するかを決定しようとしています。私の個人的な好みはアルファベット順ですが、この選択を擁護する良い議論はありません。
どのレイアウトが最良の選択で、なぜですか?
入力は特定の用途に対応する必要があります。この場合、それはハングマンゲームなので、他のハングマンゲームがどのように機能するかについて調査します。
いくつかの広範な研究が示しているように(つまり、「 ハングマンゲーム 」をGoogle画像検索ですばやく検索すると、はるかに人気のある方法は、アルファベット順のアプローチを取ることです。
さて、これは決定的なテストとはほど遠いですが、それは主な提案を強調しています-ユーザーの期待を調査し、それを単独で決定するのではなく、あなたの決定を導くようにします。
アルファベット順がデフォルトであるのは、sortingアイテムをアルファベット順にするときだけです。
何らかの種類のinputに文字を使用することに関しては、タイピングの経験があると予想する人が、一般的なキーボードレイアウトが最も理にかなっています。
これはほとんどの人にとってqwertyですが、qwertyが標準ではない他の特定の市場向けに設計する場合は、そのレイアウト(Azerty、qwertzなど)を使用します。これは、各モバイルにキーボードの設定がすでにあるという事実によって簡単になります。そのため、その選択をベースとして使用することをお勧めします。
時間やリソースの理由でレイアウトを1つだけ選択する場合は、qwertyを使用します。
編集:これがタイピング経験のない小さな子供向けであるか、同時にアルファベットの文字順を教えようとした場合、アルファベット順のリストを使用します。