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ユーザーの苛立ちを回避するためにアプリに広告を配置するための「最適な場所」はありますか、それともユーザーはとにかくそれらを見ますか?

私は新しいプロジェクトに着手しており、クライアントからの規定の1つは、Android私が設計しているアプリMUSTバナー広告ですが、それらもになる「最小限の刺激を引き起こす」場所に置く。これらの広告から得られる収入は、クリックではなくインプレッションに基づいているため、最も入りそうにない場所に広告を配置することは理にかなっています。これは私が不思議に思った方法ですユーザーが他の場所に配置される場合よりもユーザーの迷惑にならない広告を配置する場所があるか、ユーザーがとにかく広告を無視するだけですか?

これは、Webベースの広告配置といくつかの点を共有していることを知っていますが、すべてのモバイルと同様に、固有の問題があります。

ほとんどのアプリは画面の下部に広告を表示するように見えますが、かなりの数のアプリも現在上部に表示しています。私は個人的な経験から、広告をよく見る傾向があり、実際には気づかないことがわかっているので、これらの通常の場所に広告を配置すると、ユーザーの刺激が少なくなりますか?多くの広告を見たユーザーは、一種のメンタル広告ブロックで目を自動的にスキップしてしまいましたか?

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KitP

Android開発者用ドキュメントには ユーザーエクスペリエンスを損なうことのない広告 というタイトルのセクションがあります

残念ながら、do'sではなく、do't do'sのみを強調表示しています:

アプリケーション内のどこに広告を配置するかを決定するときは、ユーザーエクスペリエンスを慎重に検討する必要があります。たとえば、ユーザーを煩わせる可能性が高い複数の広告を画面に表示したくない場合。実際、この慣行は一部の広告ネットワークによって禁止されています。また、不注意なクリックを避けるために、UIコントロールに近すぎるほど広告を配置しないでください。

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あまり役に立ちませんが、広告の実装を開始するとき、すでに限られた道を進んでいるためだと思います。そうは言っても、私は一般的なパターンに固執します。上部と下部の配置の決定は、レイアウトに依存する必要があります(つまり、コントロールから離れています)。

一般的な広告に関する他のいくつかの議論に対応して、ユーザーエクスペリエンスは広告によって減少します しかし少ないsoターゲット広告によって値と値のトレードオフの結果として (つまり、広告のある無料の製品)。

別のスレッドから少し取り上げていますが、他のスレッドがこれに興味を持っている場合は、 チェックしてください

私の以前の答えに追加します。

このバナー広告の使用は、いくつかの理由で良い例です。

  • ずっと露骨にユーザーを見つめているわけではない
  • ユーザーに強制的に閉じさせない
  • 誤ってタップした場合、ブラウザは起動しません(ブラウザを起動するには、展開するだけでもう1回タップする必要があります)。
  • 騒々しいにもかかわらず、不要なタップを引き付けるために巧妙に隠されたり、偽装されたりすることはありません。

Sportscenter app ads .gif

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glilley

画面上での配置については、 glilley's answer および the Android developer docs のポイントが重要です。(要素の上にオーバーレイしない他のコントロール/ボタンの隣に広告を配置しない。)


以下のヒントの多くは私の個人的な経験からのものであり、私の意見では常識であるはずです。

  • アクションを必要とする広告は避けてください。画面下部の広告は、トランジションの広告よりも煩わしくありません。前者は無視できるので、後者はアクションを必要とするため、アプリの終了時。もう一度クリックして終了します。

  • 遅延を引き起こさない例:ユーザーが広告をX秒間じっと見つめないようにしないでください。

  • 画面の領域を使いすぎないでください。広告が画面の大部分を占めると、アプリの価値観が低下します(おそらく、広告のない画面が占める割合に対する割合)。例えば。結果に広告を含める場合、画面のほとんど(85%以上)が広告以外の結果になるはずです。

  • 帯域幅やメモリに大きな影響を与えません。たとえば、広告が多くの帯域幅を占有するのは煩わしいです。頻繁な変更またはフォーマット(テキストではなくビデオや画像など)が原因であるか、(同じ原因により)多くのメモリを消費している。つまり、画像よりもテキスト広告を優先し、ビデオよりも画像を優先します。

  • 音声や音声付きの動画は使用しないでください。ビデオクリップを使用する場合は、ループしないでください-ユーザーが一度見た後、何度も何度も表示すると、人々を困らせるだけです。

  • 実際のコンテンツと同じカラーテーマを使用します-広告を目立たせすぎないでください。

  • アプリのトピックまたは表示されたコンテンツに依存します-関連する広告を表示します。

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Danny Varod

ユーザーが何かを待っているときに、アプリに画面または時間はありますか?その時点で広告を表示してみることができます(閉じることができます)。スマートフォンの画面の上部または下部に貼り付けられているかろうじて認識できる広告を常に表示するよりも少し良いです。

アプリの上部/下部に貼り付けられた広告に関する別の問題:ユーザーがアプリをスクロール/上にスクロールするときに、ユーザーが誤って広告をクリックする可能性があります。これを実行するアプリを使用していて、親指でスクロールしているときに、ウィンドウの下部に貼り付けられている広告をクリックしてしまいました。これは本当に、本当に私を悩ませました。デザイナーが一生懸命作成したアプリのエクスペリエンスから完全に外れました。

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Mark Bubel

(他のものを探しているときにGoogle検索でこれを見つけ、2セント追加すると思いました。)

それはユーザーによって異なりますが、私の場合、アプリにバナー広告が表示されるとすぐに、オフになってアンインストールされます。同じことが、招待されていないビデオ広告や、通常のゲームプレイを進めるために広告監視を必要とするゲームにも当てはまります。だから、これに対する私の答えは、許容できるバナー広告の配置がないということです。限目。それはアプリを安く見栄えの悪いものに見せ、どこに置いてもユーザーに非常に不快感を与えます。どうして?ええと、私の場合、画面上のターゲットに当たるのが得意ではない(手を振る)ため、誤って広告に当たってしまい、生きている昼光がわずらわしくなります。したがって、バナー広告付きのアプリは、アプリの内容や、アプリの有用性、ゲームやその他の要素がどれほど気に入っても、私の携帯電話から除外されます。私のバナー広告の不快な点は、それらを使用するプログラムが私の電話に残っていないことです。フルストップ。

とは言っても、ゲーム内の重要で有用な報酬を提供している場合、私は自発的なビデオ広告を視聴します。

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Quagthistle

個人的に私はあなたが上と下に固定された広告について言うのと反対を感じます、私はこれらに気づき、それらが非常に迷惑であると思います。また、このアプリは、ダウンロードした適切なコンテンツを提供するのではなく、広告を強制的に表示しようとしているという事実にも注意を向けます。

どこに行くべきだと思うかは、どのようなアプリを作っているかによると思います。

メイン画面がFacebookのニュースフィードやInstagramなどの「フィード」のようなものだった場合、広告を含む強調表示された「スポンサー付きの投稿」を時々表示することをお勧めします。これは目立たなくなり、定数ではないという事実はユーザーにもっと注意を向けさせるかもしれません。

ゲームの場合、各実行の終わりに広告を表示し、クリックスルーでゲーム内報酬を提供することができます(ただし、これは要件の1つではないことはわかっていますが)。

私の経験では、刺激があり、無視され、アプリ自体の価値を評価していないため、画面の一部に固定された広告は使用しないことを強くお勧めします。

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Joe Taylor

広告のコンテキストはどのようになっていますか?

それがあなたのコンテンツに関連していない場合は、ポイントの後で迷惑になるので、とにかくそれらを使用しないでください。

コンテンツに関連する広告の場合、何かをダウンロードしたり、画面間を移動したりするときに使用できます

たとえば、ユーザーがアプリケーションを介して注文し、注文の確認/承認を待っている場合、注文しているコンテンツに関する他のオファーに関連する広告や、同じことを行う他のアプリケーションをユーザーに表示できます。スキップボタン(または感謝ボタンなし)を提供して、必要に応じてユーザーが削除できるようにする必要があります。

アプリの制限を理解する

アプリが設計または制限によって何かを実行しない場合は、この機会を使用して、その機能を提供できるサービスについて通知する広告を表示できます。それはユーザーにあなたのアプリを補完する何かを与えます。

これがいくつかのアイデアを与えてくれることを願っています!

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gurvinder372

ユーザーのワークフローに干渉しない限り、問題はありません。

他の(マーケティング担当者の)視点から:あなたまたは他の誰もがまったく独自の方法(実際にはクリック率の増加)で広告を表示するという概念を持っているとすぐに、同じ方法を使用して模倣品ができます。

いい点は次のとおりです:ユーザーは目新しさに反応します。したがって、ユーザーはいつでも追加がどこにどのように表示されるかを気にしません。彼らは、自分に関係のないコンテンツを視覚的にブロックまたはジャンプする方法を非常に速く学びます。

競合するアプリとターゲットグループに対応するアプリを確認してください。彼らはどのように追加を実装し、同じようにそれを行いますか?.

あなたが間違ってできる唯一のことはあなたのアプリで彼らの基本的なワークフローを破壊することです。たとえば、NHLアプリ内のスコアボードのように追加を見せることは、ユーザーにフラストレーションレベルを上げてアプリへの関与を減らすだけの意図した資料(実際にアプリをダウンロードしたもの)を提供しません。

いくつかの出典: " くだらないクリックスルーの法則 "

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uxfelix

実際のアプリによって異なります。通常、それらをメインのコントロールまたはアクションから可能な限り遠くに配置することは、明らかにベストプラクティスです。目標のタスクの外にあなたを送る偶発的なクリックは非常にイライラします。アプリに多数の読み込みページがある場合は、コンテンツ/ステージの読み込み中に事前に読み込まれた追加を表示することをお勧めします。

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EdGG