多くのオンラインリソースは、アプリの起動時、または重要なアクションが呼び出されたとき(たとえば、画像が保存されているとき)に広告を表示することを提案していますが、それは本当に効率的ですか、それとも不快ですか?
私がこの質問を提起している理由は、Google PlayとApple App Storeでの同時並行によるものです。ユーザーには多くの選択肢があり、広告が煩わしいが、提供している機能が他の誰かと同じです、なぜあなたと一緒にいますか?
これについてのあなたの考えを聞きたいのですが。
ユーザーエクスペリエンスの観点から言えば-広告は悪いエクスペリエンスです
つまり、ポップアップ広告を見て、どれほど頻繁に感じているかということです。いいえ、それはそれがどのように機能するかではありません!
ただし、広告は長い間、アプリの収益モデルの大部分を占めており、無視することはできません。 [私はUXの人々がビジネスを知っているべきだと信じている人々の学校に所属しています]
だから、今私たちは経験でプッシュする必要がある情報の塊(通常、多くの色、gif、そしておそらくは率直な行動を促すフレーズ-それが広告の方法です)で派手です。
バナー広告とポップアップ広告は、最も一般的な2つの方法です。このアプローチに変化をもたらした最初の1つはモバイルゲームでした(私はかなり確かですが、与えるためのリンクがありません)。彼らはゲームの収益システムに視聴広告を添付しました。あなたが広告を見るために見返りに何かを得るように。これは少しうまくいきましたが、他のほとんどのユースケースでは実行できません。
デバイスでなんらかの処理を実行する主流のアプリケーション(コメントで提案したように)の場合、ユーザーがとにかく待たなければならない時間は、最適な広告配置になると思います。読み込みはほとんど空の状態なので、さまざまな目的に使用できます。
私は最近、さまざまな状態とそれらをどのように利用するかについての記事 here を書きました。
ビジネスの意味で-開始時には多くのオプションがないため、選択することはできず、広告ネットワークが提供するものを表示する必要があります。しかし、成長してかなりの数のユーザーを獲得したら、少しニッチな広告に集中する必要があります。これにより、広告をどのように表示および構造化するかを少し制御できます。はい、既存のライブラリを実装してお金を稼ぎ始めるのは簡単ではありません。しかし、適切な人物/会社/ドメインをクラックしてクライアントに宣伝すると、少なくとも次のような利点があります-
私は周りのものを少し船外に行ったと思いますが、それも誰かがここで言及したことだと思いますよね?
コミュニティは利益を得るので、ここに私の考えを示します。
なし。
優れたUXを作成してユーザーをあなたと一緒に過ごし、迷惑なユーザーをしないことでアプリを差別化します。