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なぜデザインは単純化に向かっているのでしょうか。

Windows 8がリリースされる頃には、デザインは単純化に向かっています。 Android、iOS、どこでも。ボタンであることを視覚的に示す丸みを帯びた四角形のボタン。多くの場合、ボタンの形がまったく似ていない単語が中にある単純な1pxの四角形に変わります。誤解しないでください。私は単純さが好きです。しかし、単純さが怠惰のように見えるとき、それが問題です。設計が単純すぎると、ユーザーが1つの状態と別の状態を区別するために必要な視覚的な手がかりが少なくなる可能性があります。私の質問は、なぜデザインの「傾向」が、以前のものよりも使い勝手が悪いと思うものに向かっているのですか?何が原因ですか?そして、この「過度にシンプルな」デザインの優位性は、その優先順位よりも実際にはどのようなものでしょうか。

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Chen Li Yong

このデザインでニールセンノーマングループが強調しているように、フラットデザインには長所と短所があります。 http://www.nngroup.com/articles/ios-7/

フラットデザインに関する記事の重要なポイントは次のとおりです。

ボタンとインターフェースウィジェットは、存在する場合、コンテンツと簡単に区別できる必要があります。ユーザーに行動を促す良いアフォーダンスが必要です。強いシグニファイアがない場合、それらは無視される可能性があり、ユーザーは自分自身を失い、方向感覚を失うことがあります。

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2012年にWindows 8が登場したとき、ユーザーはコンテンツとクロムを区別することが困難であることに気付きました。人々はプレーンテキストのように見えたため、画面上の重要なボタンを見逃しました。

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...フラットなデザインは必ずしも絶望的ではありません。 3Dは、ユーザーをタップするように招待できる多くの手がかりの1つにすぎません。他の手がかりは、シャドウ、リンクの色分け(ウェブ上など)、またはページ上のリンクの配置です。

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AppleまたはGoogleまたはMicrosoftがモバイルオペレーティングシステムの新しいデザインを導入する場合、アプリの作成者がそのデザインを再現するのに役立つ設計ガイドラインも担当します。これらのガイドラインは堅牢である必要があります。設計を使用できなくするような方法でそれらを誤って解釈することは簡単です。残念ながら、フラットなデザインはそのような誤った解釈の傾向があります。

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Chairman Meow

Webサイトとアプリケーションの設計を簡素化する必要性を引き起こしたのは、モバイルユーザーの増加でした。焦点は洗練されたデザインからコンテンツに移った。シンプルなデザインは、ユーザーの関心をコンテンツに戻しました。

ただし、すべてのアフォーダンスを失った単純化した設計は、良い設計ではありません。たぶん、私たちは行き詰まりの状態にあります。あなたは、何かがそれのアフォーダンスを失ったと思います、そしておそらく私はそれがまだそれのアフォーダンスを持っていると思います。この時点での意見です。これは、A/Bテストの優れた対象になる可能性があります。

やや関連のあるA/Bテストが最近行われた 。このA/Bテストは、ボーダーが1pxの何かがまだアフォーダンスを持っていることを示しています。

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シンプルでミニマルなインターフェースは必ずしも同じである必要はないと主張します。シンプル=使いやすく、ミニマル=グラフィカルなアイテムは少ないと思います。私が日常の設計作業で非デザイナーと話すとき、彼らはしばしばシンプルなインターフェースを必要とし、ほとんどの場合それを達成するためには最小限である必要があると信じています。

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Henrik Ekblom