現在作成しているテイクアウトアプリでユーザーの評価を処理するためのカスタムインターフェイスオブジェクトを作成しました。
しかし、それがその形で十分直感的であるかどうかはわかりません。
Q:このようなオブジェクトがアプリに表示された場合、それを理解しますか?スライダーのルック、フィール、または機能を改善する建設的な方法はありますか?
また、「Rating:」と書いて、その上に、誰が何が起こっているのかを確実に知ってもらう必要がありますか?
デフォルト:
下にスライドすると:
上にスライドする場合:
アプリの完全な動画: http://www.youtube.com/watch?v=ldfCkrwHwYs
コントロールは見た目が良く、直感的です。変更するのは2つだけです。
次の理由により、デフォルトを〜75%の正の評価に設定します(または、素晴らしい:D評価の前に:)を生成する方に設定します)。
次の理由により、ボタンからスマイリーを取り、スライダーラインの右側に配置します。
ユーザーを評価するように招待し、評価後にユーザーインタラクションを強制するというJOGのポイントを活用しています。
デフォルト:
滑るとき:
上にスライドする場合:
このアプローチは、ユーザーのフィードバックとの相互作用を強制するYoutubeの「いいね」/「嫌い」コントロールのコントロールを組み込んでいます。これは、評価コントロールを使用するようにユーザーを招待する方法である可能性があり、説明的なテキストを使用してユーザーアクションを強制することにもなります。
ただし!明確にしたいのですが、個人的にはコントロールはそのままで、散らかすだけで大丈夫だと思います。私が提示するこのアプローチは、より予約されたユーザーからのアクションを強制しますが、何をすべきかについて非常に明確であるユーザー(これは私が想定するフォーカスグループの大部分であるべきです)のレイアウト全体を損なうと思います)。
スライダーに触れた瞬間に顔が見えなくなったので、私はそれを得るとは思いません。
@AndroidHustleのソリューションは本当に気に入っていますが、それでも指でカバーされます。だから私は以下をお勧めします:
それは素晴らしいコントロールであり、ほとんどの好奇心の強い人々はおそらくそれに関与するでしょう。
私はあなたがおそらくアプローチしたいと思う3つの問題を見ます:
私はお勧めします。
私はコンセプトが本当に好きです。ここにいくつかの考えがあります:
素晴らしいアイデアですが、スライダーの上に指を置くのは良い点です...マウスを使用すると、スライダーの変化を確認できます。顔はサイトを再訪するときにも役立つと思いますが、実際の評価設定プロセスでは機能しません。
スライダーバーを明るくして、緑と赤の色をよりはっきりさせます。
私は、Fresheyeballのポップアウトのアイデアを使用しますが、単純な評価数を入れます。