モバイルデザインの制限の1つは、ホバー状態がまったくないことです。これは、ツールチップに関しては特に問題です。
なぜシステムではないのですか:シングルタップ=ホバーおよびダブルタップ=クリック?
人々が期待するようになったことを打ち破ることは悪い考えなので、私が今それをすべきかどうかを尋ねているのではなく、なぜそのシステムが最初から使われなかったのかについての詳細です。これにより、エンドユーザーのマイナス面を最小限に抑えながら、設計者にはるかに高い柔軟性と能力を与えることができます。
編集:この質問は XMovementによる最近のブログ投稿 の最初のポイントによってトリガーされました。議論に値すると思った。
すべての重要な用語はtouchタップではありません。
親しみやすく自然な方法でデバイスを操作するには、ユーザーはtouchを使用するだけです。
タップデバイスはありません。touchデバイスがあります。
ユーザーは本当にタップしたり本物にしたりしたくない-それは少し攻撃的です-危険な何かと相互作用するかのように、確かにユーザーはダブルタップをしたくありません。
手触りは自然です。タッチアンドホールドも自然で簡単なので、ツールチップ/ホバー/メニュースタイルの操作に適しています。
すべてをダブルタップしなければならないのは、ユーザーにとってわずかな不便であるという考えに挑戦します。最も頻繁に使用されるインタラクションの場合はタップ(またはクリック)します(はい、ここで想定しています)。ダブルタップしなければならないので、自分のタスクを達成するために私は毎日それだけ多くの努力をするようになります。
「設計者にはるかに柔軟性とパワーを与えるだろう」という重要な声明は、私は大いに同意しなければなりません。私たちデザイナーは私たちではなく、彼らのために製品を作っています。デザイナーとして私たちにできることはたくさんあります。それにより、柔軟性、パワー、仕事の満足度などが向上し、ユーザーの生活が困難になります。私たちは彼らの人生をより簡単にするものを達成する方法を最初に見ている必要があります。
あなたの命題には他にも副作用があります。ダブルタップを削除すると、何かをダブルクリックして別のアクションを実行する機能が削除されます。たとえば、クリックして選択する場合とダブルクリックして開く場合のように、デスクトップで行うようになります。残念ながら、モバイルアプリには、この種の操作を必要とする編集モードを使用せずに、複数選択などを実行する機能がありません。 Webアプリケーションが長年にわたってデスクトップから多くのことを取っているように、うまくいけばこれは変化し始めるでしょう。
モバイルのタッチ操作は非常に簡単に始まりました。すべてがシングルタップです。ユーザーが既に慣れているタッチインタラクションがさらに堅牢なインタラクションを含むように成長することを楽しみにしています。
ただ私の意見...
通常、モバイルデザインではタップしてクリックします。押し続けると「ホバー」状態になります。