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ホーム画面は本当に必要ですか?

Mediumへの投稿を偶然見つけました。つまり、 ホーム画面のコンセプトはモバイルデバイスでは時代遅れです です。

ホーム画面は、母のことを考えている基本的なユーザーにとって、「安全な」出発点として最適だと思います。

どう思いますか?このトピックで何か研究はありますか?

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Federico Ponzi

提案はひどく欠陥があります!

著者のデザインアプローチには根本的な弱点があります。つまり、彼は自分が解決しようとしている問題を述べていません。代わりに、彼は「ホームレス」のUIをスケッチすることから始めます。彼はクールに見えると思います。つまり、問題を解決しようとするのではなく、想像上のソリューションから始めます。

UXのユーザーワークフローを適切に考慮しないことにより、彼は優れたUXデザインを思いつくことはほとんどありません。

典型的なワークフローは何ですか?

ここに列挙するには多すぎますが、より一般的な/モーダルフローの一部は次のとおりです。

  1. ユーザーがデバイスを持ち上げて誰かに電話する
  2. ユーザーがデバイスを持ち上げてアプリ(メール、音楽、Facebookなど)を開きます
  3. ユーザーがデバイスを持ち上げてメール/通知を確認する
  4. ユーザーがデバイスを手に取り、最後に使用したアプリを引き続き使用します(ゲームを続行するなど)。
  5. ユーザーがデバイスを持ち上げて通話に応答する

なぜホーム画面なのか?

  • ホーム画面はユーザーにアプリへの即時アクセスと(OSによって異なります)通知を提供します。

    • これにより、ユーザーは電話がかかったときにアプリにすぐにアクセスできます。
    • ユーザーがアプリセッション内にいる場合は、明確にラベル付けされた機能を使用して、ユーザーをアプリから出して、使い慣れた開始場所に戻します。
    • アプリがクラッシュしたり、ユーザーがアプリ内で道に迷ったり混乱したりして、アプリを放棄するか何かをする必要がある場合に、「刑務所から抜け出す」ための明確な方法を提供します。
    • また、モバイルエクスペリエンス全体のワークフロー指向(またはエクスペリエンス「アンカー」)の明確なポイントも提供します。
  • 「ホームレス」設計では、ワークフローにいくつかの直接的な問題が生じます。

    1. あなたは1つ以上のレベルのインタラクションともう1つの認知的ハードルを追加します(ユーザーはトレイに到達するためだけにスワイプする必要があり、次にアニメーション化するのを待ちます、アニメーション化された画面を認知的に処理し、ユーザーと彼女が達成したいタスクの間で選択を行います。 UXデザイナーは、平均的なユーザーが 1日に200回以上電話をかける! ...削減したい電話にとって、これは良い考えではないことを本能的に知っています。 、UX摩擦を追加するのではなく。

    2. 画面上でスワイプアップ機能をオーバーロードします。つまり、開いているアプリのコンテキスト内で、スワイプアップは2つの異なることを意味します。たとえば、Webページを開き、上にスワイプしてWebページを下にスクロールすることを想像してください。 突然、ページがスクロールする代わりにアプリトレイが開きます!ユーザーが画面の隅または下の端からスワイプした場合に、アプリトレイを表示するだけではどうでしょうか。悪いアイデア!!!これで、同じジェスチャーは、ユーザーがそれを開始する場所に応じてまったく異なるものを意味し、各ジェスチャーを開始する場所の視覚的なラベルはありません。これで次のポイントに進みます...

    3. 明示的な機能(専用のホームボタン)を使用し、それを暗黙的にします。やったー!世界中に約20億人のスマートフォンユーザーがいます...最も一般的な機能(アプリトレイ)の1つに、ラベルが付いていない非表示のジェスチャーを介してアクセスするのは、ひどいデザインのアイデアです!これは、ハンドルやラベルがはっきりと見えないドア(押すだけで開く)や、イグニッションボタンが見えない車(ステアリングホイールに触れるか、ブレーキを押してエンジンを始動する)のようなものです。かっこよく見えますが、ひどいアイデアです。

要約すれば

アプリの画面、最近のアプリ、通知を統合することにはいくつかのメリットがあるかもしれません。ただし、これを行う方法は、ソリューションを念頭に置いて(「ホームレスUXが欲しい」)から始めるのではなく、実際のユーザーワークフローを考慮して、それらの主要なタスクとフローから設計フローを得るというものです。

これは簡単な設計上の問題ではありません。携帯電話は2,000億ドル規模の産業であるため、モバイルオペレーティングシステムUXを使用する場合、研究開発費が膨大になります。私は一部のOSデザイナーを知っています。彼らは驚くほど才能のある個人やチームです。厳しく申し訳ありませんが、ここで提案されたデザインは、携帯電話のいくつかの非常に基本的なユーザーフローに対処する効率的な方法を提供していないため、最初から適切に着想され、欠陥がありません。

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tohster

探し回っていても、それを持っている理由はわかりません。しかし、ホーム画面は Xerox Alto 以降、すべてのUIの基礎となっている「デスクトップ」UIの続きです。

iOSはOS Xの拡張にすぎないため、デスクトップの概念を維持するのはかなり自然なことです。

これにより、ユーザーは、モバイルOSのセクションを自由にパーソナライズして、希望どおりにカスタマイズすることができます。

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icc97