AndroidとiOSの両方に同じUIを使用することについての議論は古くから続いており、プラットフォームの設計は異なるプラットフォームで同じUIを使用するよりも優れていると考えています( ここ 、 ここ 、および ここ 。理解が間違っていたり、現在の傾向が変わっていたりする場合は、修正してください)。
ただし、異なるプラットフォームに異なるガイドラインとユーザーの行動があるという考えは、一貫したUIを持つことが重要であるように思われるため、私が作業している組織を説得しません。
大多数の人が1つのプラットフォームのデバイスしか持っていないことを証明する統計はありますか(組織を説得するには非常に多くの数が必要になる場合があります)。
この統計が「納得のいくもの」ではない場合、ユーザーが他のプラットフォームから取得したと思われるUIを好まないことを証明する他の数値はありますか?
または、プラットフォームの設計が進むべき道であることを示すために主観的でない他の裏付けとなる証拠はありますか?
StrategyAnalytics これに関する調査を行いました:
彼らは、ユーザーの10%から20%の間のみがiOSとAndroidの両方を定期的に使用していることを発見しました。
ただし、両方のプラットフォームに精通しているユーザーでさえ、統一された設計で問題が発生する可能性があります。
ユーザー本能的に OSを使用するとき、特定の方法で何かが機能することを期待します。そうでない場合、それは不快であり、それらの flow を壊します。
これについては、Googleの " iOSからAndroidへのデザイン(および再び戻る) "ガイドラインに非常によく似ています。
プラットフォーム間の設計と開発は、さまざまな国を旅するようなものです。どこにいても同じように、寝る、食べる、観光するなどの動きをしますが、訪問している国の習慣により、どのように行動するかが決まります。一部の国では、人を電車に押し込んだり、ナイフとフォークでハンバーガーを食べたりしても問題ありません。
同様に、最初にiOS用に製品を開発した場合、[アプリは翻訳で失われたように感じるであるため、問題なくAndroidに移植できると単純に期待するべきではありません。
トリプルダブル は、ケーススタディでDepopアプリをプラットフォーム固有にするメリットを説明しています。
IOSアプリとAndroidアプリの両方で一貫性のある一貫した視覚的外観に加えて、Androidアプリの視覚的およびユーザーエクスペリエンスの更新により、5週間以内にアプリ全体評価は、Google Playストアで3.6から4.2に上がりました。
IOSとAndroidの違い、およびこれらの違いを管理する方法を文書化した役立つガイドをいくつか示します。