真剣に、iOS用のアプリのモックアップを設計するのは恐ろしいほど怖いです。私がiOSモックアップを実行しようとするたびに、Appleこれをこれでこれを行うことはできないと言っているヒューマンインターフェイスガイドライン)でそれらの「ルール」を常に考えています。だから色など.
たとえば、次のようなことを試してみてください。
これでいい?または、すべてのiOSアプリの背景が白で、ボタンに境界線がなく、標準のiOSコントロールのみを使用する必要がありますか?
Appleヒューマンインターフェイスガイドラインは「ガイドライン」であり、「ルール」ではありません。完全に従う必要はなく、好きなものを設計および構築する必要はありません。
ガイドラインはガイドラインです。
ガイドラインに従えば、プラットフォームの一貫性を活用できます。これにより、ユーザーはアプリの使用方法について先天的に理解しているため、ユーザーの認知負荷が軽減されます。また、アプリは、スマートフォンの他のすべてのものに適していると感じる可能性が高くなります。
ガイドラインに従わないことを選択した場合は、ガイドラインに従わない理由を明確に説明できるようにしてください。 「したくない」はおそらく正当な理由ではありません。何よりもまずユーザーのエクスペリエンスを心に留めておいてください。結局のところ、ガイドラインは一般的なアプリ開発のためのものであり、必ずしもすべてのアプリケーションまたはすべてのワークフローに意味があるわけではありません。どのアプリもユーザーがテストする必要があります。これは、ガイドラインから離れるほど重要になります。システムコントロールを使用しないことを選択したためにユーザーが重要なコントロールを見つけることができない場合は、デザインのいくつかの側面を再考する必要があるかもしれません。ガイドラインが適合しない理由について明確に説明されたケースがあり、ユーザーテストからのガイドラインに違反することをバックアップするデータがある場合、上司とクライアントははるかに快適になります。
アプリがApp Storeに拒否される理由はたくさんあります。多くの場合、修正は簡単です。 App Storeからの拒否を、世界の終わりのように扱わないでください。それが可能性であることを受け入れ、それが起こった場合はそれに対応してください。それが起こっていることを心配してあなたの時間を無駄にしないでください。素晴らしいユーザーエクスペリエンスの作成とテストに時間をかけてください。
pttrns.com を見て、既存のアプリがすでに視覚的に豊かであることを確認してください。ヒューマンインターフェイスガイドラインは、まだ解決策を考えていない場合の対処法の提案と考えることができます。 HIGに慣れていないためにHIGを無視することと、ガイドラインが示唆するものとは異なる方法を意識的に選択することの別の問題です。
これらはガイドラインであり、それ以上またはそれ以下ではありません。
とはいえ、私が働いていた会社のアプリストアにはかなりの数のアプリがあり、最近、特定のアプリストアで特集されることを望んでいたため、Apple)からいくつかの批評を受けました。
このうち、彼らはUXに関する多くの問題を報告し、ガイドラインを必要以上に使用していないとコメントしました。社内でiOSガイドラインのいくつかの要素がまだ残っている素晴らしいアプリがあると思っていたので、これは非常に興味深いものでした。
だから私が言おうとしているのは: