スマイリー(悲しそうな顔と幸せそうな顔)を使った評価尺度がよく使われています。いくつかのスケールは悲しい/怒りから幸せへと進み、いくつかはその逆になります。どちらを使用するかについての適切な議論はありますか?
違いがある場合、私はこの質問にモバイルアプリ専用に答えようとしています。
悲しい幸せ:
幸せに悲しい:
私の最初の本能は悲しいから幸せに行くことです。
私が提供できる唯一の本当の議論は、ニュートラルフェースが0、正の数値がスマイリーフェース、負のフェースが眉をひそめているフェースである、数直線のタイプを反映しているということです。
悲しみから幸せへのイメージの最初の顔の列には、顔ではなく心があります。一貫性を保つために、すべてのオプションに顔を使用します。また、ツールチップまたは他の方法を使用して、各面の値を決定することもできます。
また、使用しているプラットフォームによっても異なります。それがモバイル上にある場合、それは右クリックするのが簡単であるので、それは悲しいことです。
悲しい->幸せを使用します。ユーザーが左から右に読んだとき*、彼らは幸せな顔で終了するからです。ユーザーにとっては、無意識のうちに「最初にこの架空の人物は悲しかったが、その後幸せになったので、私は幸せになった」と話しています。
それは非常に微妙であり、物事の壮大な計画に大きな違いをもたらさないかもしれません。両方のオプションを使用してA/Bテストを実行し、それがユーザーの行動に影響を与えるかどうかを確認することをお勧めします。
*一部の言語は右から左に読むため、RTL言語のサポートを計画している場合は、違いが生じる場合に備えて、その言語のネイティブでテストします。