しばらく前にソフトウェアセンターからN64エミュレーターをダウンロードしましたが、キーボードを使用して問題なく動作していました。それから私の友人は私にUSBコントローラーを得るすばらしい考えを与えた。だから私はそれを手に入れ、Muropen64Plus、GFCE Ultra NES、ZSNESエミュレータでうまく動作していましたが、TurokのROMを手に入れました。このゲームでは、コントロールは他のものとは異なり、N64コントローラーにある4つの黄色の「C」ボタンを使用します。 Logitech(知っておくと便利な場合はF310)は、PS2またはPS3コントローラーのように見えます...右側の4つのボタン、個別のボタンとして押し下げる2つの360方向スティックなど。
そのため、Turokは4つの黄色い「C」ボタンをキャラクターの主な動きとして使用します。ボタンがあまりないので、「U」軸と「V」軸の360方向スティックを使用して混乱し始めました。
突然、コントローラーがカーソルを操作し始め、私がそれを知る前に、マウスの矢印が画面の左上隅にスライドしていた。コントローラーとのやり取りは行われなくなり、マウス自体が移動すると、画面の左上隅に大きな抵抗で戻ります。
私の当面の解決策は、コントローラーをUSBから外すことでした。
これで、コントローラーを再び差し込むたびに、カーソルが画面の隅にフレアします。
私はあらゆる種類の「jscalibrators」やその他のジャンクをソフトウェアセンターから入手して調べ、他のフォーラムから端末に何かを入力しました。 。
ゲームパッドがマウスであると考えるのをやめるためにコンピューターに何をするべきかを私はまったく理解できません。過去2日間、これについて非常に不満を感じていました。数時間調査して戦い、午後の昼寝をしてきました。
Logitechのサポートは、私を人間につなげる前に私に電話を切りました。
コントローラーがマウスだと考えないようにするにはどうすればよいですか?
Xinput構成を確認する必要があります。
xinput -l
ゲームパッドが接続されていて、おそらくCore Pointerの下で設定されているだけでなく、ボタン8、9などの入力の代わりに、誤ってx/y軸に設定されています。
Xinputを使用して、コアポインターからゲームパッドを削除します。