VGAポートを使用してラップトップを2台目のモニターに接続しています。独自のドライバーは使用していません。 [システム環境設定]-> [モニター]に移動してオンにすると、期待どおりに表示されず、時計回りまたは反時計回りに90度回転します。モニター設定の回転ドロップダウンメニューで「標準」を選択できません。
正常に見えるようにする回避策はあるのでしょうか。
OK、それを解決しました。私は端末に入力しました:
xrandr --output VGA1 --mode 1280x1024 --rotate normal
同じ種類の問題がある場合は、適切な出力で「VGA1」を変更し(ビデオ出力のリストを表示するにはターミナルでxrandrと入力する)、必要な解像度で「1280x1024」を変更する必要があります。
私は今この問題を抱えていました。 Ubuntuには仮想スクリーンの幅に制限があるようです。そのため、2番目の仮想スクリーンを回転させると、仮想スクリーンが制限内に収まります。ディスプレイ設定で、最初の画面の下に2番目の画面を配置してみてください。
この問題を数時間調査して実験した後、この問題の回避策を見つけました。 Acer 22インチモニターとHP Pavilion dv2000ラップトップを使用しています。問題を解決した手順を次に示します。
私はモニター自体のメニュー(ディスプレイの下部にあるボタン)に入り、「ワイドモード」設定を見つけてオフにしました。この時点では、ディスプレイはまだ横向きでしたが、画面の全幅を使用しない狭いビューです。ディスプレイはモニターの中央に配置され、画面の両側に2本の黒いバーが表示されます。
Ubuntuのディスプレイプロパティに移動し、ミラーディスプレイを選択しました。これにより、両方のモニターで同じ解像度で同じコンテンツが表示され(私のプライマリディスプレイはラップトップ画面)、2番目のモニターディスプレイは通常の直立位置に設定されました。これは、ディスプレイが画面の幅全体を占有しないという点で、ラップトップモニターでセカンダリと同じ効果がありました。
次に、Mirror Displaysの選択を解除しました。これにより、ディスプレイのミラーリングがオフになりましたが、両方のディスプレイが同じ解像度で正しい向きになりました。現在、どちらのディスプレイも画面の全領域をカバーしていませんが、少なくとも両方は機能しています!どちらかのモニターの解像度を変更するとエラーメッセージが表示されますが、この回避策は現時点では目的を果たします。
新たにインストールした後、私のシステムではラップトップ画面が90度回転しました。それを解決するためにログオフし、Ubuntu 2Dを選択しました。以前は2つの画面を実行していたため、最初は混乱していましたが、問題はありませんでした。もともと、モニターをVGAポートに接続したとき、私が要求した解像度構成を実行するのに十分なビデオメモリがなかったという不満を思い出しました。 Ubuntu 2Dに切り替えるように言われました。新規インストールでは、モニターをVGAポートに接続していましたが、今回はラップトップの画面を90度回転させて混乱させる以外は、文句を言いませんでした。
同じ問題がありました。最初、2番目のモニターは1440x900の解像度で良好に見えましたが、設定を変更した後、画面が回転し続け、通常モードは使用できなくなりました。
xrandr --output VGA1 --auto --rotate normal
問題を一時的に解決しますが、ログイン後などにこれをやり直す必要があります。
Unity 3DからMetacity 2Dに戻りました。以下を参照してください。 nity 3Dを2Dに変更することはできますか。その後パフォーマンスが向上しますか?
これで問題は解決しました。正しい解像度とnormal方向を選択できます。 Unity 3Dにはバグがあります。これは、解像度が2Kフレームに適合しないことを訴えているため、1440は2Kを超えていません!
次の手順で、xrandrに頼らずに、 "Displays"(GUI)からこの問題を回避することができました。
ただし、これはまさに私が求めていたものです。
それはあなたが望んでいるものではないかもしれません(しかしその場合、xrandrはトリックをするかもしれません)...