ネットワークに接続し、サッカースタジアムの周囲に一時的に設置する必要があるカスタムコンピュータシステムがいくつかあります。各コンピュータには独自のネットワークスイッチがあります。これらのコンピュータはすべて、中央コンピュータにネットワーク接続する必要があります。ここまでは、ケーブル長の制限を超えないようにスイッチをデイジーチェーン接続し、サーバーをチェーンの真ん中に配置して、5つのコンピューター/スイッチが1つのチェーンでオフになり、5つが別のチェーンでオフになり、すべてがうまくいきました。 1台のコンピューターからのネットワークトラフィックを確認するときにサーバーのネットワーク使用率を確認しました。使用率はギガビット接続の約0.13%であり、スタジアム全体に配置されている各コンピューターのすべてのスイッチはギグスイッチです。
コンピューター/スイッチの数を増やし、サーバーをチェーンの最後に移動する必要がある場合があります。つまり、サーバーが20スイッチのチェーンの最後にある可能性があります。ギグネットワークケーブルの長さ(300フィート)を超えるため、自走はオプションではなく、ファイバーは非常に高価になります。
したがって、デイジーチェーンのネットワークスイッチを使用することはお勧めしませんが、それができないと言っている箇所を一生懸命読んだことはありません。さらに、このネットワークには、ネットワークを介してサーバーに少量のデータを送信するコンピューター以外のトラフィックはありません。
標準のオフィスネットワークには推奨されません(これは推奨されません)以外に、大きな問題が発生しますか?複数のスイッチをデイジーチェーン接続する場合、それはサーバーに最も近いアップリンクの過剰なトラフィックの問題ですか、それとも、他のスイッチのルーティング/タイミング/プロセッサの問題が発生するでしょうか?
ありがとう!マイク
デイジーチェーンスイッチにハード制限はありません。私はかつてレイヤー2ネットワークを持っていましたが、ネットワークの一方の端にあるPCがもう一方の端にあるサーバーに到達すると、約12のスイッチを経由して簡単にアクセスできました。ただし、ハードウェアとネットワークのニーズによっては、実際的な制限があります。
デイジーチェーンをいくつ接続できるかは、ネットワークで何が起こっているかと、スイッチの品質によって異なります。 「ギガビットスイッチ」は実際には意味を持ちません。そのスイッチはどのくらいのパケットを処理できますか?スイッチはどのくらいの帯域幅を転送できますか?
また、ネットワークトラフィックとは何ですか。すべてのPCはサーバーとのトラフィックの送受信のみですか、それともPC間のトラフィックですか?
トラフィックがサーバーへのトラフィックであると仮定すると、投稿した内容が含まれていても恐れることはありませんが、高品質のスイッチを使用するようにしています。
心に留めておくべきことの1つは、私が個人的に「逆漏斗」と呼んでいるものです。 PCの大部分が特定のポイントにトラフィックを送信している場合は、デイジーチェーンによって、次のような状況に到達できます。
PC ---|
PC ---|
PC --- switch1 ---- switch2 --- switch2 --- switch3 --- SERVER
PC ---| | |
PC ---| | |
PC ---------| PC ----|
PC ---------| PC ----|
PC ---------| PC ----|
PC ---------| PC ----|
上記の例で、すべてのPCがサーバーから10Mをダウンロードしている場合、switch3を通過するトラフィックの量はどれくらいですか? 13 x 10M = 130M。したがって、上記のすべてのリンクが1億リンクである場合、窒息するでしょう。上記は私が「ファンネルデザイン」と呼んでいるものです。
逆ファンネル設計では、switch1とswitch2の間の帯域幅が、switch1に接続されているすべてのノードからの予想される負荷を運ぶのに十分である必要があります。次に、switch2からswitch3へのリンクは、switch2とswitch1の負荷を運ぶのに十分でなければなりません。したがって、スイッチ間のリンクは、ノードからスイッチへのリンクよりも大きくなければなりません。例:24x100Mポートスイッチには、次のスイッチへの2 x 1G接続があります。これは明らかに、ポート速度ではなく、予想される帯域幅の使用に基づいています。
ギガビットポートはあるが、すべてのノードが数Kbpsしか使用していない場合、帯域幅の点で飽和するのに少し時間がかかることがあります。
パケット数についても同様の計算を行う必要があります。
オプション#1:スイッチを使用している限り(特に、このような低負荷ネットワークで)、問題なく動作するはずです。ハブは問題を引き起こしますが、それはあなたの場合ではありません。
オプション#2:奇妙な問題が発生した場合(チェーンが長いほど、L2フレームが失われる、ドロップされる、または破壊される可能性のあるデバイスの数が多い)場合は、ソリューションを組み合わせることを検討します。拡張スタートポロジを作成します。 1つのスイッチの周囲を水平にして、ファイバーで接続します(メディアコンバーターはそれほど高価ではありません)。この方法では、ほんの数本のファイバーが必要でありながら、妥当なチェーンを維持します。
Zoredacheに触発されたオプション#3:L3スイッチを取得し、すべてをルーティング(L3スイッチ)するだけです。 IPはさらに多くのホップを処理するように設計されています。ブロードキャスト、マルチキャスト、または一部のエキゾチックを使用している場合、これはオプションではないかもしれません。
スイッチの接続については特に制限はありませんが、スパニングツリープロトコルには7ホップに制限されていることに注意してください。
2つのシステム間の20のスイッチは異常に大きいように見えます。おそらく、その時点で物事をVLANに分割することを検討する必要があります。これは、スイッチのレイヤー3機能を使用して行うこともできます。
参照:
@Zoredacheと@ETLですでに言及されている内容には達していません。ネットワークスイッチをデイジーチェーン接続するときに検討すべき他の唯一のことは、ネットワーク内で単一のブロードキャストドメインを拡張する場合のサイズを考慮することです。
もちろん、VLANやトランクのような他の構成を除外します。
注記録としては、@ Zoredacheと@ETLの両方の回答がより重要な考慮事項となるので、賛成しました。これは補遺のようなものでした。
タイミング、プロセッサ、ルーティングの問題が発生することはないと思います。これらは通常ルーターの問題であり、過度のスイッチが原因ではありません。
あなたはいくつかのリピーター(エクステンダー)と行くことができます http://www.dummies.com/how-to/content/network-basics-repeaters.html そしてそれらはあなたに距離を与えるでしょう。
あなたの主な関心事は、同じブロードキャストドメイン上に何台のコンピュータが存在するかということです。そのとき、接続の問題に気づき始めます。