私はアパートを借りているので、インターネットもルーターも私のものではありません。ただし、ルーターの設定を変更することは許可されています。この場合、ルーターをポート転送する場合、ゲームのpingを減らします。これにより、レンタルしている人のパフォーマンスと速度が低下しますか?それとも、私が到達しようとしているゲームサーバーへの接続がより簡単またはより高速ですか?
簡単な答えはnoです。他のユーザーのトラフィックが遅くなることはありません。
あなたの直感は正しいです。ゲームコンソールまたはPCへのポート転送は、リアルタイムマルチプレイヤーゲームのユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させることができます。
PlayStation 4では、最高のオンライン体験を実現するために、これらのポートを転送する必要があります。 (TCPポート)80、443、1935、および3478〜3480
(UDPポート)3478-3479
Xbox ONEポート80(TCP)、ポート88(UDP)、ポート3074(UDPおよびTCP)、ポート53(UDPおよびTCP)、ポート500(UDP)、ポート3544の転送が必要(UDP)ポート4500(UDP)
これに加えて、ゲームのマニュアルを見ると、特定のゲームごとに転送する必要があるポートが見つかります。
PCゲームはゲーム固有のポートになります。ゲームのマニュアルを確認するか、オンラインで検索してください。
VoIPトラフィック、低帯域幅などのゲームトラフィックを考えることができますが、レイテンシとジッターの影響を非常に受けやすくなります。
ルーターに機能としてQOSがある場合は、これらのポートをネットワーク上の他のデバイストラフィックよりも優先して追加できます。これにより、他のユーザーのダウンロードやストリーミングなどが、プレイしているゲームに干渉しないようになります。
お役に立てれば。
外からパンチインする必要があるゲームは知りません。内部から接続するため、転送するものはありません。
さらに、ポートを転送すると、だれもそのポートを使用できなくなるため、他のユーザーが同じゲームをプレイすることを防ぐことができます[またはそのポートを使用した他の何か]
どちらの場合も、pingの削減はミリ秒単位で測定されます。
ゲームのpingは、リモートサーバーまでの距離に依存しており、自分でできることよりはるかに大きく依存しています。