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1つのネットワーク上の2つのプレイステーション

私の家には2つのプレイステーションがあります。妻と私は一緒に遊んでいます。あらゆる種類のゲームで、ただし主にコールオブデューティーで。最近、Black Ops 3をプレイしていて、問題が発生しています。ほとんどのゲームで問題が発生しますが、BO3ほど悪くはありません。 natタイプは、彼女ではオープンから厳密に変更され、次に私の場合は中程度から厳密に変更されます。問題は、2つのプレイステーションが同じネットワーク上の同じポートを使用しようとしていることだと思っているので、ポートフォワーディングを考えましたが、同じポートを2つの異なるIPにポートフォワーディングすることはできません。

したがって、1、I DMZ 1 IP、次に他のIPをポートフォワードする場合は機能しますか?2、そうでない場合は、誰かがこの問題の解決を手伝ってくれますか?

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kid622

あなたの質問に答えるには-ポートフォワーディングとDMZの両方を使用しても、状況は改善されません。ホストをDMZに配置すると、ポートフォワーディングによって処理されないは、代わりにDMZホストにルーティングされます。そのため、ポートフォワーディングが優先されますが、それでもいずれかのマシンで動作します。

this はあなたの問題に関連していますか?もしそうなら、現在これを適切に行う方法はないようですが、このスレッドからのいくつかの情報があなたに役立つかもしれません。

@LMFAO_A_JOKEが指摘し、このスレッドから抽出したように、この問題は、同じpublicIPアドレスが2人でゲームサーバーに提示されていることが原因である可能性がありますさまざまなコンソール。これは、両方のマシンが連携できるようにゲームサーバーで処理する必要があり、どのポートが転送されたり、正しく開かれたりするかとは関係ありません。そのため、これを修正する現在の唯一の方法は、別のパブリックIPアドレスを使用することです。これは、使用可能なWAN回線が1つしかない場合は簡単に不可能です。

注-通常はVPNトンネリングまたはプロキシを使用して別の場所からIPアドレスを提示できるため、不可能ではありませんが、これはどれほど実行可能であるかPlayStationハードウェアを使用して、低遅延のゲームエクスペリエンスを実現しようとしているのか、私にはわかりません。

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Jonno