私はLeagueof Legendsというゲームをプレイするのが好きですが、最近、許容できない量の遅延(400以上のping)が発生しています。ゲームサーバーのIP(95.172.65.165)を見つけた後、問題があるかどうかを確認するためにそれをtracerouteしようとしました。結局のところ、次のようなものがあります。
C:\>tracert 95.172.65.165
Tracing route to 95.172.65.165 over a maximum of 30 Hops
1 <1 ms 1 ms 1 ms fritz.box [192.168.178.1]
2 25 ms 27 ms 25 ms lo1.dr8.d12.xs4all.net [194.109.5.205]
3 34 ms 28 ms 27 ms 1418.ae3.xr4.1d12.xs4all.net [194.109.7.17]
4 43 ms 26 ms 25 ms 0.so-0-2-0.xr1.tc2.xs4all.net [194.109.5.10]
5 25 ms 53 ms 30 ms xe-1-3-0.ams12.ip4.tinet.net [77.67.74.209]
6 31 ms 32 ms 37 ms xe-3-0-0.fra23.ip4.tinet.net [89.149.185.110]
7 33 ms 32 ms 33 ms internap-gw.ip4.tinet.net [77.67.73.166]
8 * * * Request timed out.
9 * * * Request timed out.
10 * * * Request timed out.
*snip*
30 * * * Request timed out.
Trace complete.
あなたが見ることができるようにそれは決して終わらない。私は接続を改善するために自分の側ですべてを試しましたが、すべて(ネットワークカードドライバー、モデムファームウェア、回線の問題)を除外しました。私は他のヨーロッパのサーバーと約50のpingを実行しており、これも以前はそれを回避していました。しかし、2週間以降、待ち時間は急増しました。そして、私だけではありません。多くの(ほとんどがイタリア語の)人々が同じ問題を報告しており、同じtracerouteがinternap-gw.ip4.tinet.netに残っています。
これをバイパスして以前の良好な接続を取り戻すためにできることはありますか?
特定の宛先へのルーティングを変更する唯一の方法は、ある種のプロキシまたは別のISPを使用することです。ルーティングは、ISP間のピアリングの取り決めによってほぼ決定されます。
Tracerouteが終了しないという事実は、最後のルーターまたは最後の数台のルーターがパケットの返信を報告していないことを意味しますTTL有効期限、全体的な遅延(400ms ping)を説明していません。
ISP(またはTinet)が代替ISPピアを使用してトラフィックを再ルーティングするように要求することもできます。私は過去にこれを1、2回行ったことがあります。上記では、Tinetの後にTracertが移動するのは、応答しないISPです。ただし、pingは自動的に再ルーティングし、最終的な宛先IPへの代替ルート(存在する場合)を見つけます。 pingが機能するという事実は、接続が機能していることを意味します。