Play Framework は初めてです。以下の警告の意味を説明してください。
警告:node.jsの検出に失敗しました。sbtは代わりにRhinoベースのTrireme JavaScriptエンジンを使用して、JavaScriptアセットのコンパイルを実行します。これは、node.jsを使用するよりも桁違いに遅い場合があります。
アプリケーションの速度を低下させるものは必要ないので、JSエンジンをNode.jsに変更する必要があるかどうかアドバイスしてください。ただし、PlayFrameworkプロジェクトはサーバー側でJavaを使用しています。
Node.jsをインストールしてから、sbt/Javaエンジンにそれを使用するように指示する必要があります。
brew install node
.bash_profileを編集して、以下を追加します。
export SBT_OPTS="${SBT_OPTS} -Dsbt.jse.engineType=Node -Dsbt.jse.command=$(which node)"
これにより、OSXでの警告がなくなりました
Windowsの場合:
SBT_OPTS
を検索します。-Dsbt.jse.engineType=Node
を変数値SBT_OPTS
を変数名および-Dsbt.jse.engineType=Node
から変数値ubuntuで
curl -sL https://deb.nodesource.com/setup | Sudo bash -
Sudo apt-get install -y nodejs
次に、上記のようにホームディレクトリの.profileに追加します
export SBT_OPTS="${SBT_OPTS} -Dsbt.jse.engineType=Node -Dsbt.jse.command=$(which node)"
その後
. ./.profile
.profileをリロードします
ノードバージョンマネージャーを使用したより柔軟なインストールについては、次のチュートリアルを確認してください。 buntu 14.04サーバーにノードjsをインストールする方法
再度ビルドすると、Triremeのものの使用に関する警告は消えるはずです。
環境変数を設定する代わりに、次の行をbuild.sbtファイルに追加できます。
JsEngineKeys.engineType := JsEngineKeys.EngineType.Node
jSエンジンを必要とするsbtプラグインはビルドプロセスでのみ使用されるため、Node.jsがない場合は、アセットのビルド段階が遅くなるだけです。
ビルドされたアプリケーションは影響を受けません。
とにかく、node.jsをPATHにインストールして、自動検出することをお勧めします。
windows 10の場合:
Node.jsを https://nodejs.org/en/ からインストールします(インストーラーは自動的にnode.jsをPATHに追加します)
それから加えて:
export SBT_OPTS="$SBT_OPTS -Dsbt.jse.engineType=Node"
あなたのplugins.sbtに
. ./project/plugins.sbt
私のために働いた-警告は消えた!
編集:どうやらplugins.sbtは追加するのに間違った場所でした
export SBT_OPTS="$SBT_OPTS -Dsbt.jse.engineType=Node"
...アプリの読み込み時に警告が消えましたが、数時間後にアプリを再起動するとエラーが発生しました。
エラー:見つかりません:値のエクスポート
誰かが助けて、どこに輸出するか教えてくれたら嬉しいです。