誰もがWebSockets(Socket.io)を使用してNode.jsの堅実でシンプルな単体テストを提供できますか?
Node.jsにsocket.ioを使用しており、テストでサーバーへのクライアント接続を確立するためにsocket.io-clientを調べました。しかし、私は何かを見逃しているようです。
以下の例では、「worked ...」は出力されません。
var io = require('socket.io-client')
, assert = require('assert')
, expect = require('expect.js');
describe('Suite of unit tests', function() {
describe('First (hopefully useful) test', function() {
var socket = io.connect('http://localhost:3001');
socket.on('connect', function(done) {
console.log('worked...');
done();
});
it('Doing some things with indexOf()', function() {
expect([1, 2, 3].indexOf(5)).to.be.equal(-1);
expect([1, 2, 3].indexOf(0)).to.be.equal(-1);
});
});
});
代わりに、私は単に以下を取得します:
Suite of unit tests
First (hopefully useful) test
✓ Doing some things with indexOf()
1 test complete (26 ms)
助言がありますか?
さらに突っ込んだり調べたりした後、私は http://blog.foundry376.com/2012/09/connecting-to-a-socket-io-server-from-node-js-unitで信じられないほど有用な情報を見つけました-tests 。著者の例では、「before *」フックにソケットリスナーを確立する重要なステップを指摘しています。この例は動作します(もちろん、サーバーがlocalhost:3001でソケット接続をリッスンしていると仮定します)
var io = require('socket.io-client')
, assert = require('assert')
, expect = require('expect.js');
describe('Suite of unit tests', function() {
var socket;
beforeEach(function(done) {
// Setup
socket = io.connect('http://localhost:3001', {
'reconnection delay' : 0
, 'reopen delay' : 0
, 'force new connection' : true
});
socket.on('connect', function() {
console.log('worked...');
done();
});
socket.on('disconnect', function() {
console.log('disconnected...');
})
});
afterEach(function(done) {
// Cleanup
if(socket.connected) {
console.log('disconnecting...');
socket.disconnect();
} else {
// There will not be a connection unless you have done() in beforeEach, socket.on('connect'...)
console.log('no connection to break...');
}
done();
});
describe('First (hopefully useful) test', function() {
it('Doing some things with indexOf()', function(done) {
expect([1, 2, 3].indexOf(5)).to.be.equal(-1);
expect([1, 2, 3].indexOf(0)).to.be.equal(-1);
done();
});
it('Doing something else with indexOf()', function(done) {
expect([1, 2, 3].indexOf(5)).to.be.equal(-1);
expect([1, 2, 3].indexOf(0)).to.be.equal(-1);
done();
});
});
});
BeforeEach、socket.on( 'connect' ...)リスナーへのdone()の配置は、接続を確立するために重要であることがわかりました。たとえば、リスナーでdone()をコメントアウトし、それを1つのスコープ(beforeEachを終了する直前)に追加すると、「切断する」の代わりに「切断する接続がありません」というメッセージが表示されます。 。」メッセージ。そのようです:
beforeEach(function(done) {
// Setup
socket = io.connect('http://localhost:3001', {
'reconnection delay' : 0
, 'reopen delay' : 0
, 'force new connection' : true
});
socket.on('connect', function() {
console.log('worked...');
//done();
});
socket.on('disconnect', function() {
console.log('disconnected...');
});
done();
});
私はMochaを初めて使用するので、ソケットスコープ自体にdone()を配置することを開始することには、おそらく非常に明白な理由があります。うまくいけば、私の細かい部分が髪の毛を引っ張るのを防ぎます。
私にとっては、上記のテスト(done()の正しいスコープを使用)の出力:
Suite of unit tests
First (hopefully useful) test
◦ Doing some things with indexOf(): worked...
✓ Doing some things with indexOf()
disconnecting...
disconnected...
◦ Doing something else with indexOf(): worked...
✓ Doing something else with indexOf()
disconnecting...
disconnected...
2 tests complete (93 ms)
受け入れられた回答の延長をここに提供します。基本的なクライアントからサーバーへの通信は、他の将来のテストの定型として役立ちます。 mocha、chai、およびexpectを使用します。
var io = require('socket.io-client')
, io_server = require('socket.io').listen(3001);
describe('basic socket.io example', function() {
var socket;
beforeEach(function(done) {
// Setup
socket = io.connect('http://localhost:3001', {
'reconnection delay' : 0
, 'reopen delay' : 0
, 'force new connection' : true
, transports: ['websocket']
});
socket.on('connect', () => {
done();
});
socket.on('disconnect', () => {
// console.log('disconnected...');
});
});
afterEach((done) => {
// Cleanup
if(socket.connected) {
socket.disconnect();
}
io_server.close();
done();
});
it('should communicate', (done) => {
// once connected, emit Hello World
io_server.emit('echo', 'Hello World');
socket.once('echo', (message) => {
// Check that the message matches
expect(message).to.equal('Hello World');
done();
});
io_server.on('connection', (socket) => {
expect(socket).to.not.be.null;
});
});
});
約束およびグッドプラクティスに基づくこのボイラープレートソリューションをチェックしてください。サーバーでioイベント全体をテストできます。汗をかくことはありません。定型テストをコピーし、必要に応じて独自のコードを追加するだけです。
完全なソースコードについては、GitHubのリポジトリをご覧ください。
https://github.com/PatMan10/testing_socketIO_server
const io = require("socket.io-client");
const ev = require("../utils/events");
const logger = require("../utils/logger");
// initSocket returns a promise
// success: resolve a new socket object
// fail: reject a error
const initSocket = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// create socket for communication
const socket = io("localhost:5000", {
"reconnection delay": 0,
"reopen delay": 0,
"force new connection": true
});
// define event handler for sucessfull connection
socket.on(ev.CONNECT, () => {
logger.info("connected");
resolve(socket);
});
// if connection takes longer than 5 seconds throw error
setTimeout(() => {
reject(new Error("Failed to connect wihtin 5 seconds."));
}, 5000);
}
);
};
// destroySocket returns a promise
// success: resolve true
// fail: resolve false
const destroySocket = socket => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// check if socket connected
if (socket.connected) {
// disconnect socket
logger.info("disconnecting...");
socket.disconnect();
resolve(true);
} else {
// not connected
logger.info("no connection to break...");
resolve(false);
}
});
};
describe("test suit: Echo & Bello", () => {
test("test: ECHO", async () => {
// create socket for communication
const socketClient = await initSocket();
// create new promise for server response
const serverResponse = new Promise((resolve, reject) => {
// define a handler for the test event
socketClient.on(ev.res_ECHO, data4Client => {
//process data received from server
const { message } = data4Client;
logger.info("Server says: " + message);
// destroy socket after server responds
destroySocket(socketClient);
// return data for testing
resolve(data4Client);
});
// if response takes longer than 5 seconds throw error
setTimeout(() => {
reject(new Error("Failed to get reponse, connection timed out..."));
}, 5000);
});
// define data 4 server
const data4Server = { message: "CLIENT ECHO" };
// emit event with data to server
logger.info("Emitting ECHO event");
socketClient.emit(ev.com_ECHO, data4Server);
// wait for server to respond
const { status, message } = await serverResponse;
// check the response data
expect(status).toBe(200);
expect(message).toBe("SERVER ECHO");
});
test("test BELLO", async () => {
const socketClient = await initSocket();
const serverResponse = new Promise((resolve, reject) => {
socketClient.on(ev.res_BELLO, data4Client => {
const { message } = data4Client;
logger.info("Server says: " + message);
destroySocket(socketClient);
resolve(data4Client);
});
setTimeout(() => {
reject(new Error("Failed to get reponse, connection timed out..."));
}, 5000);
});
const data4Server = { message: "CLIENT BELLO" };
logger.info("Emitting BELLO event");
socketClient.emit(ev.com_BELLO, data4Server);
const { status, message } = await serverResponse;
expect(status).toBe(200);
expect(message).toBe("SERVER BELLO");
});
});
----脚注----
サーバー環境のセットアップ方法によっては、同じプロジェクトから同時に実行されているsocket.ioとsocket.io-clientの間で環境の競合が発生する場合があります。その場合、プロジェクトを「テストクライアント」とサーバーに分離することをお勧めします。この問題が発生した場合は、以下のレポをご覧ください。
私はこの問題を抱えていました:サーバーが応答するのにどれくらい時間がかかるかわからない場合、「socket.io-client」でユニットテストを行う方法は?.
mochaとchaiを使用して解決しました:
var os = require('os');
var should = require("chai").should();
var socketio_client = require('socket.io-client');
var end_point = 'http://' + os.hostname() + ':8081';
var opts = {forceNew: true};
describe("async test with socket.io", function () {
this.timeout(10000);
it('Response should be an object', function (done) {
setTimeout(function () {
var socket_client = socketio_client(end_point, opts);
socket_client.emit('event', 'ABCDEF');
socket_client.on('event response', function (data) {
data.should.be.an('object');
socket_client.disconnect();
done();
});
socket_client.on('event response error', function (data) {
console.error(data);
socket_client.disconnect();
done();
});
}, 4000);
});
});