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ディスパッチキュー:実行中かどうかを確認する方法と停止する方法

私はGCDで遊んでいるだけで、おもちゃのCoinFlipperアプリを作成しました。

コインを裏返す方法は次のとおりです。

- (void)flipCoins:(NSUInteger)nFlips{

    // Create the queues for work
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, NULL);

    // Split the number of flips into whole chunks of kChunkSize and the remainder.
    NSUInteger numberOfWholeChunks = nFlips / kChunkSize;
    NSUInteger numberOfRemainingFlips = nFlips - numberOfWholeChunks * kChunkSize;

    if (numberOfWholeChunks > 0) {
        for (NSUInteger index = 0; index < numberOfWholeChunks; index++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                NSUInteger h = 0;
                NSUInteger t = 0;
                flipTheCoins(kChunkSize, &h, &t);
                dispatch_async(mainQueue, ^{
                    self.nHeads += h;
                    self.nTails += t;
                });
            });
        }
    }
    if (numberOfRemainingFlips > 0) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSUInteger h = 0;
            NSUInteger t = 0;
            flipTheCoins(numberOfRemainingFlips, &h, &t);
            dispatch_async(mainQueue, ^{
                self.nHeads += h;
                self.nTails += t;
            });
        });

    }
}

ご覧のように;フリップの数を大きなチャンクに分割して、バックグラウンドでフリップし、メインキューのプロパティを更新しています。プロパティはウィンドウコントローラーによって監視され、UIは実行中の結果で更新されます。

同時実行プログラミングガイドとGCDドキュメントを調べましたが、キューを一時停止する方法はありますが、それらを停止して、キューにある実行中のオブジェクトをすべて削除する方法はありません。

開始したら反転をキャンセルするために「停止」ボタンをフックできるようにしたいのですが。 NSOperationQueueを使用すると、operationCountプロパティを監視して、実行中かどうかを確認したり、cancelAllOperationsを使用してキューに入れられたブロックを削除したりできます。

同時実行プログラミングガイドとGCDドキュメントを調べましたが、キューを一時停止する方法はありますが、それらを停止して、キューにある実行中のオブジェクトをすべて削除する方法はありません。

そう :-

  1. キューに追加したブロックがまだ待機しているかどうかを確認するにはどうすればよいですか?
  2. まだ実行されていないブロックをキャンセルするにはどうすればよいですか?
  3. 私はGCDに慣れていないので、正しくやっていますか?
33
Abizern

これは、GCDを使用してプログラミングする場合のよくある質問です。

つまり、GCDにはキュー用のキャンセルAPIがありません。根拠:

  1. 特定のブロックが特定のメモリ割り当てを解放()する責任を負う可能性があるため、メモリ管理は非常に複雑になります。常にブロックを実行することにより、GCDはメモリ管理が容易なままであることを保証します。
  2. 状態を壊さずにrunningブロックを停止することは実際には不可能です。
  3. キャンセルロジックを必要とするほとんどのコードは、プライベートデータ構造でその状態をすでに追跡しています。

これらすべてのケースを考えると、次のようなコードを記述する方がはるかに効率的で強力です。

dispatch_async(my_obj->queue, ^{
    bool done = false;
    // do_full_update() takes too long, therefore:
    while ( !my_obj->cancelled && !done ) {
        done = do_partial_update(my_obj);
    }
});

ああ、そしてキューがすべてのエンキューされたブロックの実行を終了したかどうかを知るために、コードはsynchronous APIを使用して空のブロックを実行することができます:

dispatch_sync(my_obj->queue, ^{});

コメントで述べたように、作業がいつ完了したかを知るためのより良い方法は、ディスパッチグループを使用することです。すべてのブロックをグループにディスパッチし、完了ハンドラをグループに追加できます。作業が完了すると、完了ブロックが実行されます。

dispatch_group_t myGroup = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(myGroup, my_obj->queue, ^{
    bool done = false;
    while ( !my_obj->cancelled && !done ) {
        done = do_partial_update(my_obj);
    }
});
dispatch_group_notify(myGroup, my_obj->queue, ^{
    NSLog(@"Work is done!");
    dispatch_release(myGroup);
});

すべてのブロックが完了すると、グループは空になり、通知ブロックがトリガーされます。そこから、UIなどを更新できます。

頑張って楽しんでね!

49
Anonymous

実行中かどうかを確認する方法

BOOL dispatch_queue_is_empty(dispatch_queue_t queue)
{
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_group_leave(group);
    });

    int64_t maxWaitTime = 0.00000005 * NSEC_PER_SEC;
    BOOL isReady = dispatch_group_wait(group, maxWaitTime) == 0;

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{
        dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_release(group);
    });

    return isReady;
}

アプリでテストするには

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", 0);

NSLog(@"Is empty %@", dispatch_queue_is_empty(queue) ? @"YES" : @"NO");

dispatch_async(queue, ^{
    for(int i = 0; i < 100; i++)
    {
        NSLog(@"... %i", i);
    }
});

NSLog(@"Is empty %@", dispatch_queue_is_empty(queue) ? @"YES" : @"NO");

結果

Is empty YES
Is empty NO
... 0
... 1
... 2
... 3
... 4
... 5
... 6
... 7
... 8
... 9

変数maxWaitTimeのデフォルト値を調整して、必要な結果を得ることができます。

6
hfossli

シリアルディスパッチキューがある場合OR=同時ディスパッチキュー、これは同じことを行うことができるコードです。

BOOL __block queueIsEmpty = false;
dispatch_barrier_async (_dispatchQueue, ^{
    queueIsEmpty = true;
});

while (!queueIsEmpty) {
    int i = 0;  // NOOP instruction
}

// At this point your queue should be empty.
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