私はGCDで遊んでいるだけで、おもちゃのCoinFlipperアプリを作成しました。
コインを裏返す方法は次のとおりです。
- (void)flipCoins:(NSUInteger)nFlips{
// Create the queues for work
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, NULL);
// Split the number of flips into whole chunks of kChunkSize and the remainder.
NSUInteger numberOfWholeChunks = nFlips / kChunkSize;
NSUInteger numberOfRemainingFlips = nFlips - numberOfWholeChunks * kChunkSize;
if (numberOfWholeChunks > 0) {
for (NSUInteger index = 0; index < numberOfWholeChunks; index++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSUInteger h = 0;
NSUInteger t = 0;
flipTheCoins(kChunkSize, &h, &t);
dispatch_async(mainQueue, ^{
self.nHeads += h;
self.nTails += t;
});
});
}
}
if (numberOfRemainingFlips > 0) {
dispatch_async(queue, ^{
NSUInteger h = 0;
NSUInteger t = 0;
flipTheCoins(numberOfRemainingFlips, &h, &t);
dispatch_async(mainQueue, ^{
self.nHeads += h;
self.nTails += t;
});
});
}
}
ご覧のように;フリップの数を大きなチャンクに分割して、バックグラウンドでフリップし、メインキューのプロパティを更新しています。プロパティはウィンドウコントローラーによって監視され、UIは実行中の結果で更新されます。
同時実行プログラミングガイドとGCDドキュメントを調べましたが、キューを一時停止する方法はありますが、それらを停止して、キューにある実行中のオブジェクトをすべて削除する方法はありません。
開始したら反転をキャンセルするために「停止」ボタンをフックできるようにしたいのですが。 NSOperationQueue
を使用すると、operationCount
プロパティを監視して、実行中かどうかを確認したり、cancelAllOperations
を使用してキューに入れられたブロックを削除したりできます。
同時実行プログラミングガイドとGCDドキュメントを調べましたが、キューを一時停止する方法はありますが、それらを停止して、キューにある実行中のオブジェクトをすべて削除する方法はありません。
そう :-
これは、GCDを使用してプログラミングする場合のよくある質問です。
つまり、GCDにはキュー用のキャンセルAPIがありません。根拠:
これらすべてのケースを考えると、次のようなコードを記述する方がはるかに効率的で強力です。
dispatch_async(my_obj->queue, ^{
bool done = false;
// do_full_update() takes too long, therefore:
while ( !my_obj->cancelled && !done ) {
done = do_partial_update(my_obj);
}
});
ああ、そしてキューがすべてのエンキューされたブロックの実行を終了したかどうかを知るために、コードはsynchronous APIを使用して空のブロックを実行することができます:
dispatch_sync(my_obj->queue, ^{});
コメントで述べたように、作業がいつ完了したかを知るためのより良い方法は、ディスパッチグループを使用することです。すべてのブロックをグループにディスパッチし、完了ハンドラをグループに追加できます。作業が完了すると、完了ブロックが実行されます。
dispatch_group_t myGroup = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(myGroup, my_obj->queue, ^{
bool done = false;
while ( !my_obj->cancelled && !done ) {
done = do_partial_update(my_obj);
}
});
dispatch_group_notify(myGroup, my_obj->queue, ^{
NSLog(@"Work is done!");
dispatch_release(myGroup);
});
すべてのブロックが完了すると、グループは空になり、通知ブロックがトリガーされます。そこから、UIなどを更新できます。
頑張って楽しんでね!
実行中かどうかを確認する方法
BOOL dispatch_queue_is_empty(dispatch_queue_t queue)
{
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_group_leave(group);
});
int64_t maxWaitTime = 0.00000005 * NSEC_PER_SEC;
BOOL isReady = dispatch_group_wait(group, maxWaitTime) == 0;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(group);
});
return isReady;
}
アプリでテストするには
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", 0);
NSLog(@"Is empty %@", dispatch_queue_is_empty(queue) ? @"YES" : @"NO");
dispatch_async(queue, ^{
for(int i = 0; i < 100; i++)
{
NSLog(@"... %i", i);
}
});
NSLog(@"Is empty %@", dispatch_queue_is_empty(queue) ? @"YES" : @"NO");
結果
Is empty YES
Is empty NO
... 0
... 1
... 2
... 3
... 4
... 5
... 6
... 7
... 8
... 9
変数maxWaitTime
のデフォルト値を調整して、必要な結果を得ることができます。
シリアルディスパッチキューがある場合OR=同時ディスパッチキュー、これは同じことを行うことができるコードです。
BOOL __block queueIsEmpty = false;
dispatch_barrier_async (_dispatchQueue, ^{
queueIsEmpty = true;
});
while (!queueIsEmpty) {
int i = 0; // NOOP instruction
}
// At this point your queue should be empty.