UILabelのランダムな色を取得しようとしています...
- (UIColor *)randomColor
{
int red = arc4random() % 255 / 255.0;
int green = arc4random() % 255 / 255.0;
int blue = arc4random() % 255 / 255.0;
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0];
NSLog(@"%@", color);
return color;
}
そしてそれを使う:
[mat addAttributes:@{NSForegroundColorAttributeName : [self randomColor]} range:range];
しかし、色は常に黒です。なにが問題ですか?
int
変数にカラー値を割り当てたからです。代わりにfloat
(またはCGFloat
)を使用してください。また、( @ stackunderflowの言った )のように、範囲全体をカバーするには、剰余を256を法として取る必要があります0.0 ... 1.0
:
CGFloat red = arc4random() % 256 / 255.0;
// Or (recommended):
CGFloat red = arc4random_uniform(256) / 255.0;
[UIColor colorWithHue:drand48() saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0];
またはSwiftでは:
UIColor(hue: CGFloat(drand48()), saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1)
自由にランダム化したり、好みに応じて彩度と明るさを調整したりしてください。
これを試して
CGFloat hue = ( arc4random() % 256 / 256.0 ); // 0.0 to 1.0
CGFloat saturation = ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5; // 0.5 to 1.0, away from white
CGFloat brightness = ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5; // 0.5 to 1.0, away from black
UIColor *color = [UIColor colorWithHue:hue saturation:saturation brightness:brightness alpha:1];
以下はSwiftバージョンで、UIColor拡張機能に変換されています。
extension UIColor {
class func randomColor(randomAlpha randomApha:Bool = false)->UIColor{
let redValue = CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0;
let greenValue = CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0;
let blueValue = CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0;
let alphaValue = randomApha ? CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0 : 1;
return UIColor(red: redValue, green: greenValue, blue: blueValue, alpha: alphaValue)
}
}
このように使えます
NSInteger aRedValue = arc4random()%255;
NSInteger aGreenValue = arc4random()%255;
NSInteger aBlueValue = arc4random()%255;
UIColor *randColor = [UIColor colorWithRed:aRedValue/255.0f green:aGreenValue/255.0f blue:aBlueValue/255.0f alpha:1.0f];
// RGB
UIColor *randomRGBColor = [[UIColor alloc] initWithRed:arc4random()%256/256.0
green:arc4random()%256/256.0
blue:arc4random()%256/256.0
alpha:1.0];
// HSB
UIColor *randomHSBColor = [[UIColor alloc] initWithHue:arc4random()%256/256.0
saturation:(arc4random()%128/256.0)+0.5
brightness:(arc4random()%128/256.0)+0.5
alpha:1.0];
Swift var random
クラスを使用したソリューション:
extension UIColor {
class var random: UIColor {
return UIColor(red: .random(in: 0...1), green: .random(in: 0...1), blue: .random(in: 0...1), alpha: 1.0)
}
}
他の組み込みUIColor
クラス変数(.red
、.blue
、.white
など)。例:
view.backgroundColor = .random
これがスニペットです:
CGFloat redLevel = Rand() / (float) Rand_MAX;
CGFloat greenLevel = Rand() / (float) Rand_MAX;
CGFloat blueLevel = Rand() / (float) Rand_MAX;
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: redLevel
green: greenLevel
blue: blueLevel
alpha: 1.0];
arc4random() % 255 / 255.0
は0から254までの整数であり、255.0で除算してintにキャストすると常に0になるため、arc4random()%255
は常に0に切り捨てられます。代わりにfloatとして結果を返します。
(また、すべての可能な色からランダムに選択したい場合は、arc4random()%256
を使用する必要があります。)
3の重複を削除しますarc4random
行:)
static func randomColor() -> UIColor {
let random = {CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0}
return UIColor(red: random(), green: random(), blue: random(), alpha: 1)
}