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ランダムなUIColorを生成する

UILabelのランダムな色を取得しようとしています...

- (UIColor *)randomColor
{
    int red = arc4random() % 255 / 255.0;
    int green = arc4random() % 255 / 255.0;
    int blue = arc4random() % 255 / 255.0;
    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0];
    NSLog(@"%@", color);
    return color;
}

そしてそれを使う:

[mat addAttributes:@{NSForegroundColorAttributeName : [self randomColor]} range:range];

しかし、色は常に黒です。なにが問題ですか?

20
Tatiana Mudryak

int変数にカラー値を割り当てたからです。代わりにfloat(またはCGFloat)を使用してください。また、( @ stackunderflowの言った )のように、範囲全体をカバーするには、剰余を256を法として取る必要があります0.0 ... 1.0

CGFloat red = arc4random() % 256 / 255.0;
// Or (recommended):
CGFloat red = arc4random_uniform(256) / 255.0;
24
Martin R
[UIColor colorWithHue:drand48() saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0];

またはSwiftでは:

UIColor(hue: CGFloat(drand48()), saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1)

自由にランダム化したり、好みに応じて彩度と明るさを調整したりしてください。

36
kkodev

これを試して

CGFloat hue = ( arc4random() % 256 / 256.0 );  //  0.0 to 1.0
CGFloat saturation = ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5; // 0.5 to 1.0, away from white
CGFloat brightness = ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5; // 0.5 to 1.0, away from black
UIColor *color = [UIColor colorWithHue:hue saturation:saturation brightness:brightness alpha:1];
8
Jasmin

以下はSwiftバージョンで、UIColor拡張機能に変換されています。

extension UIColor {

    class func randomColor(randomAlpha randomApha:Bool = false)->UIColor{

        let redValue = CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0;
        let greenValue = CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0;
        let blueValue = CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0;
        let alphaValue = randomApha ? CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0 : 1;

        return UIColor(red: redValue, green: greenValue, blue: blueValue, alpha: alphaValue)

    }
}
5
Jbryson

このように使えます

NSInteger aRedValue = arc4random()%255;
NSInteger aGreenValue = arc4random()%255;
NSInteger aBlueValue = arc4random()%255;

UIColor *randColor = [UIColor colorWithRed:aRedValue/255.0f green:aGreenValue/255.0f blue:aBlueValue/255.0f alpha:1.0f];


5
Shankar BS
// RGB
UIColor *randomRGBColor = [[UIColor alloc] initWithRed:arc4random()%256/256.0 
                                                 green:arc4random()%256/256.0 
                                                  blue:arc4random()%256/256.0 
                                                 alpha:1.0];

// HSB
UIColor *randomHSBColor = [[UIColor alloc] initWithHue:arc4random()%256/256.0 
                                            saturation:(arc4random()%128/256.0)+0.5 
                                            brightness:(arc4random()%128/256.0)+0.5 
                                                 alpha:1.0];
2
se7en

Swift var randomクラスを使用したソリューション:

extension UIColor {
    class var random: UIColor {
        return UIColor(red: .random(in: 0...1), green: .random(in: 0...1), blue: .random(in: 0...1), alpha: 1.0)
    }
}

他の組み込みUIColorクラス変数(.red.blue.whiteなど)。例:

view.backgroundColor = .random
1
zb1995

これがスニペットです:

CGFloat redLevel    = Rand() / (float) Rand_MAX;
CGFloat greenLevel  = Rand() / (float) Rand_MAX;
CGFloat blueLevel   = Rand() / (float) Rand_MAX;

self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: redLevel
                                            green: greenLevel
                                             blue: blueLevel
                                            alpha: 1.0];
1
Jayachandra A

arc4random() % 255 / 255.0は0から254までの整数であり、255.0で除算してintにキャストすると常に0になるため、arc4random()%255は常に0に切り捨てられます。代わりにfloatとして結果を返します。

(また、すべての可能な色からランダムに選択したい場合は、arc4random()%256を使用する必要があります。)

1
stackunderflow

3の重複を削除しますarc4random行:)

static func randomColor() -> UIColor {
    let random = {CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0}
    return UIColor(red: random(), green: random(), blue: random(), alpha: 1)
}
0
pkamb