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BLE(iBeacons)三辺測量

私はドイツのフルトヴァンゲン大学の学生です。

私は最終学期にあり、現在論文を書いています。私はiBeaconsとその背後にあるテクノロジーに非常に興味があります。私の現在のプロジェクトは、ビーコン技術をGPS、ワイヤレスロケーション、GSM、NFCなどの他の技術と比較することです。私の論文では、さまざまなユースケースを作成し、結果を比較します。

過去数日間、私は部屋の中で自分の位置を特定しようとしました。私は3つのビーコンからの相対距離(精度)を使用し、すべてのビーコンに部屋の固定位置を与えました。 3つの円を取得し、6つの交差を計算します。ラジアン(精度)が低すぎる場合は、この値を人為的に増やします。次に、6つのポイント(交差点)のどれが最も近いかを調べます。 (最も近い3つの点)これらの点で三角形が得られ、これを使用して中間点を計算します。

私の問題は、結果が本当に最高ではないということです。

私はここでより良い解決策を見つけました:

https://gis.stackexchange.com/questions/40660/trilateration-algorithm-for-n-amount-of-points

しかし、Objective Cでこれを実装するのに問題があります。しかし、私は解決策を理解しています。これをObjectiveCでインポートまたは取得するにはどうすればよいですか。いくつかのライブラリ(C、C++)を見つけましたが、これらのライブラリのどれが最適かはよくわかりません。

私にとって最良の解決策は、これらの点(x1、x2、x3、-、y1、y2、y3、---、r1、r2、r3)で計算できるObjecticeC数学ライブラリです。

今の私の計算のグラフィック

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Mando Statti

私は同じ問題に苦しんでいました、そして私はこれを見つけました solution 、pythonで書かれました。コードをobjective-cに移植し、同じケースをテストに使用してみましたが、結果は正確です。 2次元ベクトルも受け入れることができるようにコードを変更しました。

テストケースは:

P1 = (3,0) r1 = 6.4031
P2 = (9,0) r2 = 4.1231
P3 = (4,8) r3 = 5.6568

私はこのデータをコードで実行しました:

//P1,P2,P3 is the point and 2-dimension vector
NSMutableArray *P1 = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
[P1 addObject:[NSNumber numberWithDouble:3]];
[P1 addObject:[NSNumber numberWithDouble:0]];


NSMutableArray *P2 = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
[P2 addObject:[NSNumber numberWithDouble:9]];
[P2 addObject:[NSNumber numberWithDouble:0]];

NSMutableArray *P3 = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
[P3 addObject:[NSNumber numberWithDouble:4]];
[P3 addObject:[NSNumber numberWithDouble:8]];

//this is the distance between all the points and the unknown point
double DistA = 6.4031;
double DistB = 4.1231;
double DistC = 5.6568;

// ex = (P2 - P1)/(numpy.linalg.norm(P2 - P1))
NSMutableArray *ex = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
double temp = 0;
for (int i = 0; i < [P1 count]; i++) {
    double t1 = [[P2 objectAtIndex:i] doubleValue];
    double t2 = [[P1 objectAtIndex:i] doubleValue];
    double t = t1 - t2;
    temp += (t*t);
}
for (int i = 0; i < [P1 count]; i++) {
    double t1 = [[P2 objectAtIndex:i] doubleValue];
    double t2 = [[P1 objectAtIndex:i] doubleValue];
    double exx = (t1 - t2)/sqrt(temp);
    [ex addObject:[NSNumber numberWithDouble:exx]];
}

// i = dot(ex, P3 - P1)
NSMutableArray *p3p1 = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
for (int i = 0; i < [P3 count]; i++) {
    double t1 = [[P3 objectAtIndex:i] doubleValue];
    double t2 = [[P1 objectAtIndex:i] doubleValue];
    double t3 = t1 - t2;
    [p3p1 addObject:[NSNumber numberWithDouble:t3]];
}

double ival = 0;
for (int i = 0; i < [ex count]; i++) {
    double t1 = [[ex objectAtIndex:i] doubleValue];
    double t2 = [[p3p1 objectAtIndex:i] doubleValue];
    ival += (t1*t2);
}

// ey = (P3 - P1 - i*ex)/(numpy.linalg.norm(P3 - P1 - i*ex))
NSMutableArray *ey = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
double p3p1i = 0;
for (int  i = 0; i < [P3 count]; i++) {
    double t1 = [[P3 objectAtIndex:i] doubleValue];
    double t2 = [[P1 objectAtIndex:i] doubleValue];
    double t3 = [[ex objectAtIndex:i] doubleValue] * ival;
    double t = t1 - t2 -t3;
    p3p1i += (t*t);
}
for (int i = 0; i < [P3 count]; i++) {
    double t1 = [[P3 objectAtIndex:i] doubleValue];
    double t2 = [[P1 objectAtIndex:i] doubleValue];
    double t3 = [[ex objectAtIndex:i] doubleValue] * ival;
    double eyy = (t1 - t2 - t3)/sqrt(p3p1i);
    [ey addObject:[NSNumber numberWithDouble:eyy]];
}


// ez = numpy.cross(ex,ey)
// if 2-dimensional vector then ez = 0
NSMutableArray *ez = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
double ezx;
double ezy;
double ezz;
if ([P1 count] !=3){
    ezx = 0;
    ezy = 0;
    ezz = 0;

}else{
    ezx = ([[ex objectAtIndex:1] doubleValue]*[[ey objectAtIndex:2]doubleValue]) - ([[ex objectAtIndex:2]doubleValue]*[[ey objectAtIndex:1]doubleValue]);
    ezy = ([[ex objectAtIndex:2] doubleValue]*[[ey objectAtIndex:0]doubleValue]) - ([[ex objectAtIndex:0]doubleValue]*[[ey objectAtIndex:2]doubleValue]);
    ezz = ([[ex objectAtIndex:0] doubleValue]*[[ey objectAtIndex:1]doubleValue]) - ([[ex objectAtIndex:1]doubleValue]*[[ey objectAtIndex:0]doubleValue]);

}

[ez addObject:[NSNumber numberWithDouble:ezx]];
[ez addObject:[NSNumber numberWithDouble:ezy]];
[ez addObject:[NSNumber numberWithDouble:ezz]];


// d = numpy.linalg.norm(P2 - P1)
double d = sqrt(temp);

// j = dot(ey, P3 - P1)
double jval = 0;
for (int i = 0; i < [ey count]; i++) {
    double t1 = [[ey objectAtIndex:i] doubleValue];
    double t2 = [[p3p1 objectAtIndex:i] doubleValue];
    jval += (t1*t2);
}

// x = (pow(DistA,2) - pow(DistB,2) + pow(d,2))/(2*d)
double xval = (pow(DistA,2) - pow(DistB,2) + pow(d,2))/(2*d);

// y = ((pow(DistA,2) - pow(DistC,2) + pow(i,2) + pow(j,2))/(2*j)) - ((i/j)*x)
double yval = ((pow(DistA,2) - pow(DistC,2) + pow(ival,2) + pow(jval,2))/(2*jval)) - ((ival/jval)*xval);

// z = sqrt(pow(DistA,2) - pow(x,2) - pow(y,2))
// if 2-dimensional vector then z = 0
double zval;
if ([P1 count] !=3){
    zval = 0;
}else{
    zval = sqrt(pow(DistA,2) - pow(xval,2) - pow(yval,2));
}

// triPt = P1 + x*ex + y*ey + z*ez
NSMutableArray *triPt = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
for (int i = 0; i < [P1 count]; i++) {
    double t1 = [[P1 objectAtIndex:i] doubleValue];
    double t2 = [[ex objectAtIndex:i] doubleValue] * xval;
    double t3 = [[ey objectAtIndex:i] doubleValue] * yval;
    double t4 = [[ez objectAtIndex:i] doubleValue] * zval;
    double triptx = t1+t2+t3+t4;
    [triPt addObject:[NSNumber numberWithDouble:triptx]];
}

NSLog(@"ex %@",ex);
NSLog(@"i %f",ival);
NSLog(@"ey %@",ey);
NSLog(@"d %f",d);
NSLog(@"j %f",jval);
NSLog(@"x %f",xval);
NSLog(@"y %f",yval);
NSLog(@"y %f",yval);
NSLog(@"final result %@",triPt);

上記のテストケースデータを使用してデカルト図を描画してテストしたところ、未知のポイントが(8,4)にあるという結果が得られ、次に上記のコードを使用してテストした結果(7.999978,4.000021710625001)が得られました。

次に、データを使用して2番目のテストを行いました。

P1 = (2,0) r1 = 5.831
P2 = (8,0) r2 = 5.831
P3 = (8,10) r3 = 5.831

手動の結果は(5,5)であり、コードを使用した結果は(5,5)です。だから、私はコードが正しいと信じています。

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Gema Megantara