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ios:UIImageの色を変更します

Iphoneアプリケーションで作業しています。

シンボルを表すpng画像があります。シンボルはすべて黒で、背景が透明です。

黒色を別の色に変える方法はありますか?私が探しているのは、必要な色を選択するのに役立つものであり、(UIImageで)シンボルを使用するときに、選択した色を表示することができます。

私は周りを検索して、画像を操作できるOpenCVと呼ばれるフレームワークを見つけましたが、画像の色を変更する方法を見つけることができません。

どんな助けと提案も大歓迎です。

ありがとうございました

31
Youssef

削除/特定の色を変更したい場合は、以下のカテゴリを使用してください。..

。hファイル:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIImage (Color)

+ (UIImage*)setBackgroundImageByColor:(UIColor *)backgroundColor withFrame:(CGRect )rect;


+ (UIImage*) replaceColor:(UIColor*)color inImage:(UIImage*)image withTolerance:(float)tolerance;

+(UIImage *)changeWhiteColorTransparent: (UIImage *)image;

+(UIImage *)changeColorTo:(NSMutableArray*) array Transparent: (UIImage *)image;

//resizing Stuff...
+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize;

@end

。mファイル

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "UIImage+Color.h"

@implementation UIImage (Color)




+ (UIImage* )setBackgroundImageByColor:(UIColor *)backgroundColor withFrame:(CGRect )rect{

    // tcv - temporary colored view
    UIView *tcv = [[UIView alloc] initWithFrame:rect];
    [tcv setBackgroundColor:backgroundColor];


    // set up a graphics context of button's size
    CGSize gcSize = tcv.frame.size;
    UIGraphicsBeginImageContext(gcSize);
    // add tcv's layer to context
    [tcv.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    // create background image now
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
     UIGraphicsEndImageContext();

     return image;
//    [tcv release];

}





+ (UIImage*) replaceColor:(UIColor*)color inImage:(UIImage*)image withTolerance:(float)tolerance {
    CGImageRef imageRef = [image CGImage];

    NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
    NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    NSUInteger bytesPerPixel = 4;
    NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
    NSUInteger bitsPerComponent = 8;
    NSUInteger bitmapByteCount = bytesPerRow * height;

    unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(bitmapByteCount, sizeof(unsigned char));

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
                                                 bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
                                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);

    CGColorRef cgColor = [color CGColor];
    const CGFloat *components = CGColorGetComponents(cgColor);
    float r = components[0];
    float g = components[1];
    float b = components[2];
    //float a = components[3]; // not needed

    r = r * 255.0;
    g = g * 255.0;
    b = b * 255.0;

    const float redRange[2] = {
        MAX(r - (tolerance / 2.0), 0.0),
        MIN(r + (tolerance / 2.0), 255.0)
    };

    const float greenRange[2] = {
        MAX(g - (tolerance / 2.0), 0.0),
        MIN(g + (tolerance / 2.0), 255.0)
    };

    const float blueRange[2] = {
        MAX(b - (tolerance / 2.0), 0.0),
        MIN(b + (tolerance / 2.0), 255.0)
    };

    int byteIndex = 0;

    while (byteIndex < bitmapByteCount) {
        unsigned char red   = rawData[byteIndex];
        unsigned char green = rawData[byteIndex + 1];
        unsigned char blue  = rawData[byteIndex + 2];

        if (((red >= redRange[0]) && (red <= redRange[1])) &&
            ((green >= greenRange[0]) && (green <= greenRange[1])) &&
            ((blue >= blueRange[0]) && (blue <= blueRange[1]))) {
            // make the pixel transparent
            //
            rawData[byteIndex] = 0;
            rawData[byteIndex + 1] = 0;
            rawData[byteIndex + 2] = 0;
            rawData[byteIndex + 3] = 0;
        }

        byteIndex += 4;
    }

    UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:CGBitmapContextCreateImage(context)];

    CGContextRelease(context);
    free(rawData);

    return result;
}

+(UIImage *)changeWhiteColorTransparent: (UIImage *)image
{
    CGImageRef rawImageRef=image.CGImage;

    const float colorMasking[6] = {222, 255, 222, 255, 222, 255};

    UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
    CGImageRef maskedImageRef=CGImageCreateWithMaskingColors(rawImageRef, colorMasking);
    {
        //if in iphone
        CGContextTranslateCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), 0.0, image.size.height);
        CGContextScaleCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, -1.0); 
    }

    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), maskedImageRef);
    UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    CGImageRelease(maskedImageRef);
    UIGraphicsEndImageContext();    
    return result;
}




+(UIImage *)changeColorTo:(NSMutableArray*) array Transparent: (UIImage *)image
{
    CGImageRef rawImageRef=image.CGImage;

//    const float colorMasking[6] = {222, 255, 222, 255, 222, 255};

     const float colorMasking[6] = {[[array objectAtIndex:0] floatValue], [[array objectAtIndex:1] floatValue], [[array objectAtIndex:2] floatValue], [[array objectAtIndex:3] floatValue], [[array objectAtIndex:4] floatValue], [[array objectAtIndex:5] floatValue]};


    UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
    CGImageRef maskedImageRef=CGImageCreateWithMaskingColors(rawImageRef, colorMasking);
    {
        //if in iphone
        CGContextTranslateCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), 0.0, image.size.height);
        CGContextScaleCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, -1.0); 
    }

    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), maskedImageRef);
    UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    CGImageRelease(maskedImageRef);
    UIGraphicsEndImageContext();    
    return result;
}

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
    //UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0.0);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}



@end

このコードにより、削除された白色を透明に変更しました。

呼び出しは...

 self.rawImage.image=[UIImage changeWhiteColorTransparent:originalStateImage];

このアイデアがあなたのお役に立てば幸いです。

35
Arun

最も簡単で最短:

UIImageViewを扱う場合にそれを行う方法:

Obj-C:

theImageView.image = [theImageView.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
[theImageView setTintColor:[UIColor redColor]];

スイフト:

let theImageView = UIImageView(image: UIImage(named:"foo")!.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate))
theImageView.tintColor = UIColor.redColor()
96
skywinder

こんにちは、このカテゴリファイルを使用して、画像全体の色を変更します。

。hファイル:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIImage (AddtionalFunctionalities)

//TintColor...
- (UIImage *)imageWithTint:(UIColor *)tintColor;
//scale and resize...
-(UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size;

@end

。mファイル:

#import "UIImage+AddtionalFunctionalities.h"

@implementation UIImage (AddtionalFunctionalities)


- (UIImage *)imageWithTint:(UIColor *)tintColor 
{
    // Begin drawing
    CGRect aRect = CGRectMake(0.f, 0.f, self.size.width, self.size.height);
    CGImageRef alphaMask;

    //
    // Compute mask flipping image
    //
    {
        UIGraphicsBeginImageContext(aRect.size);        
        CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

        // draw image
        CGContextTranslateCTM(c, 0, aRect.size.height);
        CGContextScaleCTM(c, 1.0, -1.0);
        [self drawInRect: aRect];

        alphaMask = CGBitmapContextCreateImage(c);

        UIGraphicsEndImageContext();
    }

    //
    UIGraphicsBeginImageContext(aRect.size);

    // Get the graphic context
    CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

    // Draw the image
    [self drawInRect:aRect];

    // Mask
    CGContextClipToMask(c, aRect, alphaMask);

    // Set the fill color space
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextSetFillColorSpace(c, colorSpace);

    // Set the fill color
    CGContextSetFillColorWithColor(c, tintColor.CGColor);

    UIRectFillUsingBlendMode(aRect, kCGBlendModeNormal);

    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();    

    // Release memory
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    CGImageRelease(alphaMask);

    return img;
}


-(UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size
{
    // Create a bitmap graphics context
    // This will also set it as the current context
    UIGraphicsBeginImageContext(size);

    // Draw the scaled image in the current context
    [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

    // Create a new image from current context
    UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    // Pop the current context from the stack
    UIGraphicsEndImageContext();

    // Return our new scaled image
    return scaledImage;
}

@end

メソッド呼び出しは:になります

 self.outputImage.image=[sourceImage imageWithTint:[UIColor redColor]];

画像を使用したい場合は、これを使用することを意味します

self.outputImage.image=[sourceImage imageWithTint:[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed: @"red.jpg"]]];

これがお役に立てば幸いです...

10
Arun

画像のレンダリングモードを設定し、色の目的でtintcolorプロパティを使用します。

yourImageView.image = [image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
[yourImageView setTintColor:[UIColor redColor]];
3
Aks

Objective-Cを使用して画像を再生するには、主にQuartz 2D/CoreGraphicsフレームワークを使用する必要があります。あなたがあなたの仕事を達成する最も簡単な方法になると思います。

Quartz 2Dガイドラインへのリンクは here です。このガイドラインはかなり包括的なものです。ビットマップを色で塗りつぶすのを見てください。

また、私のブログには重い画像処理に関するいくつかの記録がありますので、ご覧ください。参考になるかもしれません。 http://levonp.blogspot.de/2012/05/quartz-getting-diff-images-of-two.html

もちろん、OpenGL、OpenCVなどのより高度なものを使用して行うこともできます。

0
deimus

UIImageViewを保存するUIViewを作成し、UIviewの背景色を変更できます。

UIView *viewForImage = ....;
UIImageView *imageView = .....;
...

[viewForImage addSubview: imageView];
[self.view addSubview:viewForImage];
...

次に使用する

[viewForImage setBackgroundColor: [UIColor redColor]];
0
Tomasz Szulc

画像の色を変更する非常にシンプルなソリューション。アイデア:UIImageおよびUIImageViewの拡張。

Swift 3、Xcode 8.1。 https://stackoverflow.com/a/40884483/4488252

私の答えのコードサンプル(上記のリンク):

// use extension UIImage
newImageView = createNewImageView(x: 100)
newImageView.image =  UIImage(named: "Apple")?.imageWithColor(newColor: UIColor.blue)

// use extension UIImageView
newImageView = createNewImageView(x: 160)
newImageView.image =  UIImage(named: "Apple")
newImageView.imageColor = UIColor.green
0