NSLog
とDLog
の違いを教えてもらえますか?
このプロジェクトコードを調べていたときに、このDLogについて見つけました: http://code.google.com/p/iphone-socks-proxy/
NSLog
は、Appleが提供するFoundationフレームワークに組み込まれている関数です。DLog
について聞いたことがないので、非標準だと思います。あなたが見ているコードによって実装されている関数。
DLogは、一般的に使用される「Debug NSLog」の代替手段です(Googleだけ)
Log #defineディレクティブの完全なセットは次のとおりです(ULog、UIAlertViewベースのロギング機能を含む)
// DLog will output like NSLog only when the DEBUG variable is set
#ifdef DEBUG
# define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
#else
# define DLog(...)
#endif
// ALog will always output like NSLog
#define ALog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
// ULog will show the UIAlertView only when the DEBUG variable is set
#ifdef DEBUG
# define ULog(fmt, ...) { UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[NSString stringWithFormat:@"%s\n [Line %d] ", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__] message:[NSString stringWithFormat:fmt, ##__VA_ARGS__] delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil]; [alert show]; }
#else
# define ULog(...)
#endif
それらをプリコンパイルヘッダー(.pch)ファイルに入れるだけです。
(出典: http://overbythere.co.uk/blog/2012/01/alternatives-nslog )
DLogは、デバッグビルドとリリースビルドでのNSLog()
の動作を条件化することを目的としたマクロです。リリースビルドの場合、何も出力されません。 NSLog()
は、フォーマット文字列をコンソールに出力するためのものです。
参考のためにその定義は次のとおりです。
#ifdef DEBUG
# define DLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
# define DLog(...) /* */
#endif
#define ALog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
こんにちは、NSLOG置換ファイル形式のマクロcmdの下、およびundefマクロと
定義:
#define _LOG_TO_CONSOLE_ //#undef _LOG_TO_CONSOLE_
#ifdef _LOG_TO_CONSOLE_
#define DLog(format, ...) NSLog(format, ##__VA_ARGS__)
#else
#define DLog(format, ...)
#endif
NSLogとDLogの重要な違いは、NSLogがプログラムの実行に遅れをとることです(本番/公開ですべてのNSLog呼び出しを削除するのを忘れると想像してください)。したがって、デバッグの目的でDLogを使用する必要があります。