SpriteKitのSKLabelNodeクラスを使用して改行を挿入する方法に関する簡単な質問。次のコードがありますが、機能しません-
SKLabelNode *nerdText = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Times"];
NSString *st1 = @"Test break";
NSString *st2 = @"I want it to break";
NSString *test = [NSString stringWithFormat:@"%@,\r%@",st1,st2]; //Even tried \n
nerdText.text = test;
nerdText.fontSize = 11;
nerdText.fontColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
nerdText.position = CGPointMake(150.0, 250.0);
[self addChild:nerdText];
私を助けてください!
私はあなたができるとは思わない、これはそれを行うための「ハック」方法です
SKNode *nerdText = [SKNode node];
SKLabelNode *a = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Arial"];
a.fontSize = 16;
a.fontColor = [SKColor yellowColor];
SKLabelNode *b = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Arial"];
b.fontSize = 16;
b.fontColor = [SKColor yellowColor];
NSString *st1 = @"Line 1";
NSString *st2 = @"Line 2";
b.position = CGPointMake(b.position.x, b.position.y - 20);
a.text = st1;
b.text = st2;
[nerdText addChild:a];
[nerdText addChild:b];
nerdText.position = CGPointMake(150.0, 250.0);
[self addChild:nerdText];
私も同じ問題を抱えていました。ワードラップ、改行などをサポートするDSMultilineLabelNodeと呼ばれるSKLabelNodeのドロップイン置換を作成しました。基になる実装は、文字列をグラフィックスコンテキストに描画し、それをSKSpriteNodeのテクスチャに適用します。
次のGitHubから入手できます。
static func multipleLineText(labelInPut: SKLabelNode) -> SKLabelNode {
let subStrings:[String] = labelInPut.text!.componentsSeparatedByString("\n")
var labelOutPut = SKLabelNode()
var subStringNumber:Int = 0
for subString in subStrings {
let labelTemp = SKLabelNode(fontNamed: labelInPut.fontName)
labelTemp.text = subString
labelTemp.fontColor = labelInPut.fontColor
labelTemp.fontSize = labelInPut.fontSize
labelTemp.position = labelInPut.position
labelTemp.horizontalAlignmentMode = labelInPut.horizontalAlignmentMode
labelTemp.verticalAlignmentMode = labelInPut.verticalAlignmentMode
let y:CGFloat = CGFloat(subStringNumber) * labelInPut.fontSize
print("y is \(y)")
if subStringNumber == 0 {
labelOutPut = labelTemp
subStringNumber++
} else {
labelTemp.position = CGPoint(x: 0, y: -y)
labelOutPut.addChild(labelTemp)
subStringNumber++
}
}
return labelOutPut
}
これが本当にあなたによる5分のハックです。悪くないです。
+(SKSpriteNode*)spritenodecontaininglabelsFromStringcontainingnewlines:(NSString*)text fontname:(NSString*)fontname fontcolor:(NSColor*)colorFont fontsize:(const CGFloat)SIZEFONT verticalMargin:(const CGFloat)VERTICALMARGIN emptylineheight:(const CGFloat)EMPTYLINEHEIGHT {
NSArray* strings = [text componentsSeparatedByString:@"\n"];
//DLog(@"string count: %lu", (unsigned long)strings.count);
NSColor* color = NSColor.clearColor;
#ifdef DEBUG
color = [NSColor colorWithCalibratedRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.5];
#endif
SKSpriteNode* spritenode = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:color size:CGSizeMake(0, 0)];
CGFloat totalheight = 0;
CGFloat maxwidth = 0;
NSMutableArray* labels = [NSMutableArray array];
for (NSUInteger i = 0; i < strings.count; i++) {
NSString* str = [strings objectAtIndex:i];
const BOOL ISEMPTYLINE = [str isEqualToString:@""];
if (!ISEMPTYLINE) {
SKLabelNode* label = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:fontname];
label.text = str;
label.fontColor = colorFont;
label.fontSize = SIZEFONT;
const CGSize SIZEOFLABEL = [label calculateAccumulatedFrame].size;
if (SIZEOFLABEL.width > maxwidth)
maxwidth = SIZEOFLABEL.width;
totalheight += SIZEOFLABEL.height;
[labels addObject:label];
}
else {
totalheight += EMPTYLINEHEIGHT;
[labels addObject:[NSNull null]];
}
if (i + 1 < strings.count)
totalheight += VERTICALMARGIN;
}
spritenode.size = CGSizeMake(maxwidth, totalheight);
//DLog(@"spritenode total size: %@", NSStringFromSize(spritenode.size));
CGFloat y = spritenode.size.height * 0.5;
const CGFloat X = 0;
for (NSUInteger i = 0; i < strings.count; i++) {
id obj = [labels objectAtIndex:i];
if ([obj isKindOfClass:SKLabelNode.class]) {
SKLabelNode* label = obj;
label.verticalAlignmentMode = SKLabelVerticalAlignmentModeTop;
label.position = ccp(X, y);
[spritenode addChild:label];
const CGSize SIZEOFLABEL = [label calculateAccumulatedFrame].size;
y -= SIZEOFLABEL.height;
}
else {
y -= EMPTYLINEHEIGHT;
}
if (i + 1 < labels.count)
y -= VERTICALMARGIN;
}
return spritenode;
}
ところであなたは必要になります
static inline CGPoint ccp( CGFloat x, CGFloat y )
{
return CGPointMake(x, y);
}
少し調べてみたところ、SkLabelNodeは複数行の文字列を含むことを意図していないことがわかりました。機能はSKLabelNodeで制限されているため、テキストの場所を保持するために単にUILabelを使用する方が理にかなっています。 UI要素をSpriteキットにスムーズに実装する方法を学ぶことで、作業がずっと簡単になりました。 UI要素はプログラムで作成され、以下を使用してシーンに追加されます
[self.view addsubview:(your UIelement)];
だからあなたがしなければならないすべては1.UIelementのインスタンスを初期化する
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
label.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
label.textColor = [UIColor blackColor];
label.text = @"helllllllllo";
2. UI要素を作成したら、それをビューに追加します上記の方法を使用します
3.私は、UI要素とSK要素が配置に関して同じように相互作用しないことに注意することが重要であることを発見しました。 convertPointToView など、いくつかの単純なメソッドが提供されています。
-(CGPoint)convertPointToView(CGPoint);
ポイントを変換する際に役立ちます。それがグッドラックの一助になれば幸いです!
Swift 3.の解決策を書きました。
Xcodeデモプロジェクトは、オープンソースのGitHubプロジェクトで利用できます。 https://github.com/benmorrow/Multilined-SKLabelNode
これがSKLabelNode
拡張です:
extension SKLabelNode {
func multilined() -> SKLabelNode {
let substrings: [String] = self.text!.components(separatedBy: "\n")
return substrings.enumerated().reduce(SKLabelNode()) {
let label = SKLabelNode(fontNamed: self.fontName)
label.text = $1.element
label.fontColor = self.fontColor
label.fontSize = self.fontSize
label.position = self.position
label.horizontalAlignmentMode = self.horizontalAlignmentMode
label.verticalAlignmentMode = self.verticalAlignmentMode
let y = CGFloat($1.offset - substrings.count / 2) * self.fontSize
label.position = CGPoint(x: 0, y: -y)
$0.addChild(label)
return $0
}
}
}
使い方は次のとおりです。
let text = "hot dogs\ncold beer\nteam jerseys"
let singleLineMessage = SKLabelNode()
singleLineMessage.fontSize = min(size.width, size.height) /
CGFloat(text.components(separatedBy: "\n").count) // Fill the screen
singleLineMessage.verticalAlignmentMode = .center // Keep the Origin in the center
singleLineMessage.text = text
let message = singleLineMessage.multilined()
message.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
message.zPosition = 1001 // On top of all other nodes
addChild(message)
アプリは次のようになります。
ここに私の解決策を提供するだけです。私は同じことを望んでいる-長い文字列からSKLabelNodeの複数行を作成する。 1つずつ作成して手動で配置することは実用的ではありません。そこで、複数行のSKLabelNodeを作成する簡単な方法を作りました。このメソッドはSKLabelNodesを使用します(テキストを画像にキャプチャしません)。
興味がある場合は私の解決策をご覧ください: http://xcodenoobies.blogspot.com/2014/12/multiline-sklabelnode-hell-yes-please-xd.html
結果:
ここにはニースの解決策がたくさんありますが、Swiftで書かれたものは何もありませんでした。この関数は1つの長い文字列を受け取り、\ n文字を配置する場所で分割します。
func createMultiLineText(textToPrint:String, color:UIColor, fontSize:CGFloat, fontName:String, fontPosition:CGPoint, fontLineSpace:CGFloat)->SKNode{
// create node to hold the text block
var textBlock = SKNode()
//create array to hold each line
let textArr = textToPrint.componentsSeparatedByString("\n")
// loop through each line and place it in an SKNode
var lineNode: SKLabelNode
for line: String in textArr {
lineNode = SKLabelNode(fontNamed: fontName)
lineNode.text = line
lineNode.fontSize = fontSize
lineNode.fontColor = color
lineNode.fontName = fontName
lineNode.position = CGPointMake(fontPosition.x,fontPosition.y - CGFloat(textBlock.children.count ) * fontSize + fontLineSpace)
textBlock.addChild(lineNode)
}
// return the sknode with all of the text in it
return textBlock
}
代わりの方法は、ビットマップバージョンのテキストを作成し、結果の画像をSKSpriteNodeで使用することです。
思ったより簡単です。
例として、文字列または属性付き文字列と、結果のテキスト領域のサイズを持つCGSize変数があるとします。
CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// Assuming size is in actual pixels. Multiply size by the retina scaling
// factor if not.
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, (size_t)round(size.width), (size_t)round(size.height), 8, (size_t)round(size.width) * 4, rgbColorSpace, (CGBitmapInfo)kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
// Draw text, potentially flipping the coordinate system before
// (depending on methods you use).
// Make sure that you draw the font twice as big for retina.
// E.g. [@"My text" drawInRect:rect withAttributes:attr];
// Once we have drawn the text, simply extract the image and
// Make a texture from it.
CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(context);
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithCGImage:image];
CGImageRelease(image);
CGContextRelease(context);
// Texture created, so make a Sprite node to use it.
SKSpriteNode *node = [self node];
node.texture = texture;
// Set the node size to the size in non-retina pixels, so if size was with
// scale factor already multiplied in, then we would need to divide by the scale
// factor.
node.size = size;
IOS 11/macOS 10.13以降、SKLabelNode
にはnumberOfLines
プロパティがあり、UILabel
と同じように動作します。デフォルトでは1に設定されています。ゼロに設定すると、無制限の行数を設定できます。 lineBreakMode
およびpreferredMaxLayoutWidth
も参照してください。 Appleのドキュメントが表示される前に誰かがこのページにアクセスした場合に備えて、ここで指摘する価値があると思いました。最小ビルドターゲットがiOS 11/macOS 10.13の場合は、上に投稿されたヘルパーメソッド。
他のいくつかのように、私はこの問題の解決策を自分で実装しました。これは、通常のSKLabelNode
の代わりに使用できる単純なSKLabelNodeサブクラスです。私はそれを「どこでも」「いつでも」使用しているので、この機能のための最良のアプローチをサブクラス化することを見つけます...
全体は github で入手できます(興味のある人向け)が、主な要点は次のとおりです。文字列を分離し、通常のSKLabelNodeインスタンスを作成して、ノードの子としてこれらをアドします。これは常にsetText:
が呼び出されます:
- (void)setText:(NSString *)text{
self.subNodes = [self labelNodesFromText:text];
[self removeAllChildren];
for (SKLabelNode *childNode in self.subNodes) {
[self addChild:childNode];
}
_text = @""; // (synthesized in the implementation)
}
ラベルサブノードはここで作成されます。
- (NSArray *)labelNodesFromText:(NSString *)text{
NSArray *substrings = [text componentsSeparatedByString:@"\n"];
NSMutableArray *labelNodes = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:[substrings count]];
NSUInteger labelNumber = 0;
for (NSString *substring in substrings) {
SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:self.fontName];
labelNode.text = substring;
labelNode.fontColor = self.fontColor;
labelNode.fontSize = self.fontSize;
labelNode.horizontalAlignmentMode = self.horizontalAlignmentMode;
labelNode.verticalAlignmentMode = self.verticalAlignmentMode;
CGFloat y = self.position.y - (labelNumber * self.fontSize * kLineSpaceMultiplier); // kLineSpaceMultiplier is a float constant. 1.5 is the value I have chosen
labelNode.position = CGPointMake(self.position.x, y);
labelNumber++;
[labelNodes addObject:labelNode];
}
return [labelNodes copy];
}
お気づきかもしれませんが、私にはsubNodes(配列)というプロパティもあります。完全な実装では、通常のSKLabelNode
構文を使用してプロパティを変更することもできるため、これは他の場所で役立ちます。 (テキスト、fontName、fontSize、配置など)
誰かが興味を持っている場合は、SKLabelNode
というより優れたSKLabelNodePlus
を作成しました。これには、Chris Allweinのような複数行のサポートがありますが、他にもかなり便利な機能があります。
GitHubで確認してください:
https://github.com/downrightsimple/DSMultilineLabelNode と Objective-C(iOS)で画像にテキストを書き込む方法 を使用して参照するこれは私がしたことですテキストを折り返すSKNode(Xcode 7.1.1)を取得するための迅速で汚れた方法:
-(SKNode*)getWrappingTextNode:(NSString*)text maxWidth:(CGFloat)width {
UIImage *img = [self drawText:text widthDimension:width];
return [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImage:img]];
}
-(UIImage*)drawText:(NSString*)text widthDimension:(CGFloat)width {
NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle = [[NSParagraphStyle defaultParagraphStyle] mutableCopy];
paragraphStyle.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping;
paragraphStyle.alignment = NSTextAlignmentLeft; //or whatever alignment you want
UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Verdana" size:22]; //or whatever font you want
NSDictionary *att = @{NSFontAttributeName:font, NSParagraphStyleAttributeName: paragraphStyle};
//using 800 here but make sure this height is greater than the potential height of the text (unless you want a max-height I guess but I did not test max-height)
CGRect rect = [text boundingRectWithSize:CGSizeMake(width, 800) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:att context:nil];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0.0f);
[text drawInRect:rect withAttributes:att];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
文字列を取得して、指定された最大長の文字列の配列に分割するユーティリティメソッドを作成しました。 Word全体で各行を自動的に終了し、先頭の空白を削除します。それが誰かを助けることを願っています!
- (NSArray*)linesFromString:(NSString*)string withMaxLineLength:(int)maxLineLength;
{
NSMutableArray *lines = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];
BOOL gotLine = NO;
BOOL doneFormat = NO;
BOOL endOfString = NO;
int innerLoops = 0;
int outerLoops = 0;
int lineIndex = 0;
int currentStringIndex = 0;
int stringLength = (int)[string length];
int rangeLength = maxLineLength;
NSString *line;
NSString *testChar;
NSString *testChar2;
while (!doneFormat) {
outerLoops++;
while (!gotLine) {
endOfString = NO;
innerLoops++;
line = [string substringWithRange:NSMakeRange(currentStringIndex, rangeLength)];
testChar = [line substringWithRange:NSMakeRange(0, 1)];
if (currentStringIndex + rangeLength > [string length] - 1) {
endOfString = YES;
} else {
testChar2 = [string substringWithRange:NSMakeRange(currentStringIndex + rangeLength, 1)];
}
//If the line starts with a space then advance 1 char and try again.
if ([testChar isEqualToString:@" "]) {
currentStringIndex++;
// If we were at the end of the string then reduce the rangeLength as well.
if (endOfString) {
rangeLength--;
}
// else, if this line ends at the end of a Word (or the string) then it's good. ie next char in the string is a space.
} else if ([testChar2 isEqualToString:@" "] || endOfString) {
gotLine = YES;
currentStringIndex += [line length];
// else, make the line shorter by one character and try again
} else if (rangeLength > 1){
rangeLength--;
// Otherwise the Word takes up more than 1 line so use it all.
} else {
line = [string substringWithRange:NSMakeRange(currentStringIndex, maxLineLength)];
currentStringIndex += [line length];
gotLine = YES;
}
// Make sure we're not stuck in an endless loop
if (innerLoops > 1000) {
NSLog(@"Error: looped too long");
break;
}
}
// If we processed a line, and the line is not nil, add it to our array.
if (gotLine && line) {
[lines insertObject:line atIndex:lineIndex];
lineIndex++;
}
// Reset variables
rangeLength = maxLineLength;
gotLine = NO;
// If the current index is at the end of the string, then we're done.
if (currentStringIndex >= stringLength) {
doneFormat = YES;
// If we have less than a full line left, then reduce the rangeLength to avoid throwing an exception
} else if (stringLength - (currentStringIndex + rangeLength) < 0) {
rangeLength = stringLength - currentStringIndex;
}
// Make sure we're not stuck in an endless loop
if (outerLoops > 1000) {
NSLog(@"Error: Outer-looped too long");
break;
}
}
return lines;
}
次に、それを呼び出して、次のようにレイヤーノードに追加するラベルノードを作成します。私はラインラベルをbutton2の下と左端に揃えています。
CGFloat fontSize = 30.0f;
int lineCount;
NSString *description = [product localizedDescription];
NSString *line;
NSArray *lines = [self linesFromString:description withMaxLineLength:43];
if (lines) {
lineCount = (int)[lines count];
for (int i = 0; i < lineCount; i++) {
line = [lines objectAtIndex:i];
// Create a new label for each line and add it to my SKSpriteNode layer
SKLabelNode *label = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Superclarendon-Black"];
label.text = line;
label.fontSize = fontSize;
label.scale = 1.0f;
label.name = @"lineLabel";
label.fontColor = [UIColor blackColor];
label.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeLeft;
label.position = CGPointMake(button2.position.x - button2.size.width * 0.5f, button2.position.y - button2.size.height - i * fontSize * 1.1);
[layer addChild:label];
}
}
これは、人生を楽にするために私が書いたすばやく簡単な関数です。
ステップ1)文字列を渡し、SKSpriteNodeを取得します。
ステップ2)シーンにSpriteノードを追加します。
/******************************************************************************/
- (SKSpriteNode*) ConvertString: (NSString*) str
WithFontSize: (NSInteger) font_size
ToParagraphWithSize: (CGSize) para_size
{
SKSpriteNode* paragraph = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor: [SKColor clearColor]
size: para_size];
// Set the anchor point to the top left corner. This is where English
// paragraphs usually start
paragraph.anchorPoint = CGPointMake(0,1);
// Create an array to hold multilple sub strings. These sub strings will
// become multiple SKLabels that will be added to the paragraph Sprite node
// created above
NSMutableArray* str_arr = [[NSMutableArray alloc] init];
// Lets separate words by a single space.
NSArray* Word_arr = [str componentsSeparatedByString:@" "];
// 50% is an approximate character height to width ratio. Change this
// number to adjust the number of characters per line you would like.
// Increase it if you have a lot of capitol W's
float est_char_width = font_size * 0.50;
NSInteger num_char_per_line = para_size.width / est_char_width;
// For every Word in the original string, make sure it fits on the line
// then add it to the string array.
NSString* temp_str = @"";
for (NSString* Word in Word_arr)
{
if ((NSInteger)Word.length <= num_char_per_line - (NSInteger)temp_str.length)
{
temp_str = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", temp_str, Word];
}
else
{
[str_arr addObject: temp_str];
temp_str = Word;
}
}
[str_arr addObject: temp_str];
// For every sub string, create a label node and add it to the paragraph
for (int i = 0; i < str_arr.count; i++)
{
NSString* sub_str = [str_arr objectAtIndex: i];
SKLabelNode* label = [self CreateLabelWithText: sub_str];
label.fontSize = 14;
label.position = CGPointMake(0, -(i+1) * font_size);
[paragraph addChild: label];
}
return paragraph;
}
/******************************************************************************/
- (SKLabelNode*) CreateLabelWithText: (NSString*) str
{
enum alignment
{
CENTER,
LEFT,
RIGHT
};
SKLabelNode* label;
label = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"ChalkboardSE-Light"];
label.name = @"label_name";
label.text = str;
label.zPosition = 1;
label.horizontalAlignmentMode = LEFT;
label.fontColor = [SKColor whiteColor];
return label;
}
だから私はこの質問が少し古いことを知っていますが、私のように何かが戻ってきた場合に備えて、preferredMaxLayoutWidth
およびlineBreakMode
と組み合わせて使用できるnumberOfLines
プロパティがあります:
例:
let longMessage = "Super super super super super super super super super long text"
let label = SKLabelNode(fontNamed: "Thonburi")
label.text = longMessage
label.fontSize = 24
label.fontColor = SKColor.black
// set preferredMaxLayoutWidth to the width of the SKScene
label.preferredMaxLayoutWidth = size.width
label.lineBreakMode = .byWordWrapping
label.numberOfLines = 0
addChild(label)