この質問はすでに 質問 でしたが、まだわかりません。一連の点からcv::findHomography
を呼び出すことにより、ホモグラフィ行列を取得します。関連性があるかどうかを確認する必要があります。
提案された方法は、インライアの最大再投影誤差を計算し、それをしきい値と比較することです。しかし、そのようなフィルタリングの後、私はオブジェクトの境界ボックスがほぼ直線またはいくつかの奇妙な非凸四角形に、自己交差などで変形するという非常識な変形を続けています。
ホモグラフィ行列自体が適切かどうかを確認するために使用できる制約は何ですか?
あなたの質問は数学です。 3x3の行列が与えられた場合、それが適切な剛体変換を表すかどうかを判断します。何が「良い」かを定義するのは難しいですが、ここにあなたを助けることができるいくつかの手がかりがあります
上記の3つの条件(条件2が最も重要)を確認すれば、ほとんどの問題を検出できると思います。幸運を
編集:この回答は質問とは無関係ですが、私が行ったように、一致する結果を認識に使用しようとする人にとっては、ディスカッションが役立つ場合があります。
これは誰かを助けるかもしれません:
Point2f[] objCorners = { new Point2f(0, 0),
new Point2f(img1.Cols, 0),
new Point2f(img1.Cols, img1.Rows),
new Point2f(0, img1.Rows) };
Point2d[] sceneCorners = MyPerspectiveTransform3(objCorners, homography);
double marginH = img2.Width * 0.1d;
double marginV = img2.Height * 0.1d;
bool homographyOK = isInside(-marginH, -marginV, img2.Width + marginH, img2.Height + marginV, sceneCorners);
if (homographyOK)
for (int i = 1; i < sceneCorners.Length; i++)
if (sceneCorners[i - 1].DistanceTo(sceneCorners[i]) < 1)
{
homographyOK = false;
break;
}
if (homographyOK)
homographyOK = isConvex(sceneCorners);
if (homographyOK)
homographyOK = minAngleCheck(sceneCorners, 20d);
private static bool isInside(dynamic minX, dynamic minY, dynamic maxX, dynamic maxY, dynamic coors)
{
foreach (var c in coors)
if ((c.X < minX) || (c.Y < minY) || (c.X > maxX) || (c.Y > maxY))
return false;
return true;
}
private static bool isLeft(dynamic a, dynamic b, dynamic c)
{
return ((b.X - a.X) * (c.Y - a.Y) - (b.Y - a.Y) * (c.X - a.X)) > 0;
}
private static bool isConvex<T>(IEnumerable<T> points)
{
var lst = points.ToList();
if (lst.Count > 2)
{
bool left = isLeft(lst[0], lst[1], lst[2]);
lst.Add(lst.First());
for (int i = 3; i < lst.Count; i++)
if (isLeft(lst[i - 2], lst[i - 1], lst[i]) != left)
return false;
return true;
}
else
return false;
}
private static bool minAngleCheck<T>(IEnumerable<T> points, double angle_InDegrees)
{
//20d * Math.PI / 180d
var lst = points.ToList();
if (lst.Count > 2)
{
lst.Add(lst.First());
for (int i = 2; i < lst.Count; i++)
{
double a1 = angleInDegrees(lst[i - 2], lst[i-1]);
double a2 = angleInDegrees(lst[i], lst[i - 1]);
double d = Math.Abs(a1 - a2) % 180d;
if ((d < angle_InDegrees) || ((180d - d) < angle_InDegrees))
return false;
}
return true;
}
else
return false;
}
private static double angleInDegrees(dynamic v1, dynamic v2)
{
return (radianToDegree(Math.Atan2(v1.Y - v2.Y, v1.X - v2.X))) % 360d;
}
private static double radianToDegree(double radian)
{
var degree = radian * (180d / Math.PI);
if (degree < 0d)
degree = 360d + degree;
return degree;
}
static Point2d[] MyPerspectiveTransform3(Point2f[] yourData, Mat transformationMatrix)
{
Point2f[] ret = Cv2.PerspectiveTransform(yourData, transformationMatrix);
return ret.Select(point2fToPoint2d).ToArray();
}