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glewInit()が失敗しました、OpenGLアプリ

Glew/glfwを使用してOpenGLアプリを構築しようとしています。バイナリをダウンロードしてフォルダのルートに配置し、includeディレクトリとlibディレクトリにパスを追加して、プロジェクトにglew32.lib、GLFW.lib、opengl32.libを要求するように指示しました。

プロジェクトで認識できなかったため、glew32.libをルートディレクトリにコピーしました。

これを配布するので、すべての依存関係をプロジェクトディレクトリに保持する必要があります。私は途方に暮れています。

プログラムを実行すると、glewInit()で失敗します。

これはこれまでの私の実装です:

#include "Common.h"

GameEngine::GameEngine()
{
    InitWithSize(1024, 768);
    InitInput();
}

void GameEngine::InitWithSize(int _width, int _height)
{
    try {
        // Initialise GLFW
        if( !glfwInit() )
            throw std::exception("Failed to initialize GLFW\n");

        //glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, 4);
        glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3); 
        glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3);
        glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

        // Open a window and create its OpenGL context
        if( !glfwOpenWindow( _width, _height, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW ) ) 
            throw std::exception("Failed to initialize GLFW\n");


        glfwSetWindowTitle( "Tutorial 01" );

        // Initialize GLEW
        if (glewInit() != GLEW_OK)
            throw std::exception("Failed to initialize GLEW\n");


    } catch ( std::system_error const& err) {
        fprintf(stdout, "System Error: %s", err.what());
        glfwTerminate(); // Free glfw if it has been allocated
        // Try Again
        this->InitWithSize(_width, _height);
    } catch( std::exception const& err) {
        fprintf(stdout, "Exception Found: %s", err.what());
    } catch ( ... ) {
        fprintf(stdout,"Unknown Exception Occurred\n");
    }
}

void GameEngine::InitInput()
{
        // Ensure we can capture the escape key being pressed below
        glfwEnable( GLFW_STICKY_KEYS );
}

void GameEngine::StartGameLoop()
{
    do{
            // Draw nothing, see you in tutorial 2 !

            // Swap buffers
            glfwSwapBuffers();

        } // Check if the ESC key was pressed or the window was closed
        while( glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) != GLFW_PRESS &&
            glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED ) );
}


void GameEngine::InitTestData()
{
    // An array of 3 vectors which represents 3 vertices
    static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
        -1.0f, -1.0f, 0.0f,
        1.0f, -1.0f, 0.0f,
        0.0f,  1.0f, 0.0f,
    };

}

私の共通ヘッダー付き:

#ifndef _COMMON_H
#define _COMMON_H

// OpenGL Libraries
#define GLEW_STATIC
//#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#include <GL\glew.h>
#include <GL\glfw.h>

// Core Libraries
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <map>
#include <string>
#include <fstream>

// C++ 11 Libraries
#include <memory>
#include <exception>
#include <thread>
#include <chrono>

// Manager Classes
#include "ThreadManager.h"
#include "GameEngine.h"
#include "ShaderManager.h"

// Lesser Classes
#include "Shader.h"

#endif
8
Josh Elias

GlewInit()からエラーが返されない場合は、0が返されます。何らかの理由で、戻り値はGLEW_OKと十分に比較されませんでしたが、値が0以外の場合は、エラーが発生します。

if(glewInit()) {

  //Handle Error

}
6
Josh Elias

この答えが少し遅れることは知っていますが、glfwMakeContextCurrent(window)を呼び出してOpenGLコンテキストを最新のものにしているとは思いません。 glewInit()を呼び出す前にそれを行う必要があります

10
Max

Core OpenGLバージョン3.3を使用しているため、「新規」およびGLEW用語「実験的」APIを使用していることを指定する必要があります。 glewInit();を呼び出す前に、この行を追加してください。

glewExperimental=GL_TRUE;

これが私のエンジンからの完全な初期化コードです。これは4.2用ですが、同じように機能するはずです。

 void Engine::InitWithGLFW(){
    if(!glfwInit()){
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 4);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
    //glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES,4);
    glfwDisable(GLFW_AUTO_POLL_EVENTS);

 #ifdef DEBUG
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);
 #endif

    if(!glfwOpenWindow(_width,_height,8, 8, 8, 8, 24, 8,GLFW_WINDOW)){
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    glfwSetWindowTitle("XDEngine V-1.0");
    InitGlew();
 }

 void Engine::InitGlew(){
    glewExperimental=GL_TRUE;
    GLenum err = glewInit(); 

    if (GLEW_OK != err)
    {
        /* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
        fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));

    }

    fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));
    glEnable (GL_BLEND);
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glEnable(GL_MULTISAMPLE);
    glEnable(GL_DEPTH_CLAMP);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glfwSetWindowSizeCallback(Reshape);
 }
3
Michael IV

私は同様の問題を抱えていて、最終的に opengl.org で解決策を得ました。 GLEW開発者は、コアコンテキストの問題をまだ修正していないようです。非常に簡単な解決策がありますが:

  glewExperimental=TRUE;
  GLenum err=glewInit();
  if(err!=GLEW_OK)
  {
    //Problem: glewInit failed, something is seriously wrong.
    cout<<"glewInit failed, aborting."<<endl;
  }

HTH

2
Berniiiii