必要なテクスチャにアクセスするためのtextureIDだけにアクセスできるコードを書いています。このテクスチャのRGB値にアクセスして、いくつかの計算を実行できる方法はありますか?
編集:私はglTexSubImage2D
の逆を探しています。テクスチャデータを置き換えるのではなく、取得したい。
おそらくglGetTexImage
を探しています(詳細については、 https://www.khronos.org/opengl/wiki/GLAPI/glGetTexImage を参照してください)。
glGetTexImage
を使用する前に、テクスチャでglBindTexture
( https://www.khronos.org/opengl/wiki/GLAPI/glBindTexture )を使用することを忘れないでくださいID。