OpenGLが進化するにつれて、3つのキャンプがあるようです。
最新のシステム用のOpenGLを学びたい場合、どこから始めればよいですか?そして最も重要なことは、これまでOpenGLを実行したことがない人のためにOpenGL ESを超える理由がありますか?
私はNeHeopenglチュートリアルから始めます: http://nehe.gamedev.net/