任意のdoctrine prePersistにownerid列を設定するリスナークラスを設定します。私のservices.ymlファイルは次のようになります...
services:
my.listener:
class: App\SharedBundle\Listener\EntityListener
arguments: ["@security.context"]
tags:
- { name: doctrine.event_listener, event: prePersist }
私のクラスはこのように見えます...
use Doctrine\ORM\Event\LifecycleEventArgs;
use Symfony\Component\Security\Core\SecurityContextInterface;
class EntityListener
{
protected $securityContext;
public function __construct(SecurityContextInterface $securityContext)
{
$this->securityContext = $securityContext;
}
/**
*
* @param LifecycleEventArgs $args
*/
public function prePersist(LifecycleEventArgs $args)
{
$entity = $args->getEntity();
$entityManager = $args->getEntityManager();
$entity->setCreatedby();
}
}
この結果、次のエラーが発生します。
ServiceCircularReferenceException:サービス "doctrine.orm.default_entity_manager"の循環参照が検出されました。パス: "doctrine.orm.default_entity_manager-> doctrine.dbal.default_connection-> my.listener-> security.context-> security.authentication.manager-> fos_user .user_manager」。
私の想定では、セキュリティコンテキストは既にチェーンのどこかに挿入されていますが、アクセス方法がわかりません。何か案は?
私は同様の問題を抱えていましたが、唯一の回避策は、コンテナ全体をコンストラクタに渡すことでした(arguments: ['@service_container']
)。
use Doctrine\ORM\Event\LifecycleEventArgs;
use Symfony\Component\DependencyInjection\ContainerInterface;
class MyListener
{
protected $container;
public function __construct(ContainerInterface $container)
{
$this->container = $container;
}
// ...
public function prePersist(LifeCycleEventArgs $args)
{
$securityContext = $this->container->get('security.context');
// ...
}
}
Symfony 2.6以降、この問題は修正される予定です。プル要求がマスターに受け入れられました。ここで問題を説明します。 https://github.com/symfony/symfony/pull/1169
Symfony 2.6では、リスナーに_security.token_storage
_を注入できます。このサービスには、<= 2.5のSecurityContext
で使用されるトークンが含まれます。 3.0では、このサービスはSecurityContext::getToken()
を完全に置き換えます。基本的な変更リストはこちらにあります: http://symfony.com/blog/new-in-symfony-2-6-security-component-improvements#deprecated-the-security-context-service =
2.6での使用例:
設定:
_services:
my.entityListener:
class: App\SharedBundle\Listener\EntityListener
arguments:
- "@security.token_storage"
tags:
- { name: doctrine.event_listener, event: prePersist }
_
あなたのリスナー
_namespace App\SharedBundle\Listener;
use Doctrine\ORM\Event\LifecycleEventArgs;
use Symfony\Component\Security\Core\Authentication\Token\Storage\TokenStorageInterface;
class EntityListener
{
private $token_storage;
public function __construct(TokenStorageInterface $token_storage)
{
$this->token_storage = $token_storage;
}
public function prePersist(LifecycleEventArgs $args)
{
$entity = $args->getEntity();
$entity->setCreatedBy($this->token_storage->getToken()->getUsername());
}
}
_
Nice_create_byの例では、インスピレーションに https://github.com/hostnet/entity-blamable-component/blob/master/src/Listener/BlamableListener.php を使用できます。 hostnet/entity-tracker-componentを使用して、リクエスト中にエンティティが変更されたときに起動される特別なイベントを提供します。 Symfony2でこれを設定するためのバンドルもあります
このスレッドにはすでにすばらしい答えがありますが、すべてが変わります。 Doctrineにはエンティティリスナークラスがあります: http://docs.doctrine-project.org/projects/doctrine-orm/en/latest/reference/events.html#entity-listeners-class
そのため、エンティティに次のような注釈を追加できます。
/**
* @ORM\EntityListeners({"App\Entity\Listener\PhotoListener"})
* @ORM\Entity(repositoryClass="App\Repository\PhotoRepository")
*/
class Photo
{
// Entity code here...
}
そして、このようなクラスを作成します:
class PhotoListener
{
private $container;
function __construct(ContainerInterface $container)
{
$this->container = $container;
}
/** @ORM\PreRemove() */
public function preRemoveHandler(Photo $photo, LifecycleEventArgs $event): void
{
// Some code here...
}
}
また、次のようにservices.yml
でこのリスナーを定義する必要があります。
photo_listener:
class: App\Entity\Listener\PhotoListener
public: false
autowire: true
tags:
- {name: doctrine.orm.entity_listener}
doctrine設定ファイルを使用してpreUpdate
またはprePersist
メソッドを設定します:
Project\MainBundle\Entity\YourEntity:
type: entity
table: yourentities
repositoryClass: Project\MainBundle\Repository\YourEntitytRepository
fields:
id:
type: integer
id: true
generator:
strategy: AUTO
lifecycleCallbacks:
prePersist: [methodNameHere]
preUpdate: [anotherMethodHere]
また、メソッドはエンティティで宣言されているため、リスナーは不要です。より一般的なメソッドが必要な場合は、BaseEntityを作成してそのメソッドを保持し、他のエンティティを拡張できます。それが役に立てば幸い!