私は認定スクラムマスターですが、ソフトウェアやプロジェクトではなく日常業務のチームでSCRUMを実装するために、会社のパイロットイニシアチブのSCRUMマスターとして任命された明日まで練習したことはありません。この決定をめぐるすべての政治を想像させてください。
作業は8月1日に開始され、製品の所有者は明日会議を設定して、私とチームに参加しない別の人との製品バックログを作成します。
私の質問:
私はすべての理論を知っていますが、始めるための非常に実用的なステップが恋しいです。
ご協力いただきありがとうございます :)
ここにいくつかの詳細情報があります:
明日製品バックログの構造を提案するのは誰ですか(私またはPO)?
通常、製品のバックログを作成するのは製品の所有者です。製品バックログの要点は、ビジネスが必要とする機能を優先順にリストすることです。
プロダクトオーナーと直接ユーザーストーリーを作成する必要がありますか?
バックログの内容は、ユーザーストーリーの内容と注文の両方について、製品所有者の責任です。とはいえ、ユーザーストーリーの作成は、ほとんどの場合、技術チームが関与するものです。
私は1時間の会議を持っていますが、私の理解ではそれ以上のものが必要ですか?続行する方法についてのあなたの提案は何ですか?
古典的なスクラムでは、3つの会議があります。
私見、これをしないでください。アジャイルクリスタルクリアまたはかんばんに行きたい場合は、あなたの会社に適しています。
スクラムは最悪です、そしてあなたはスクラムマスターであるがチームの一員ではないことによってすでにそれを間違えています!通常、スクラムでは、POがバックログを割り当てる人です。つまり、製品に何を求めているかを決定するのが彼の仕事であるため、彼の仕事は彼が望む機能に優先順位を付けることです。彼はこれを行うためにチームと連絡を取り合う必要があります(チームは何を達成できるか、または彼が実装したい機能に必要な基盤について彼に有益なフィードバックを提供するため)。
これが重要です。アジャイルになりたい場合は、このプロセスにチームを参加させる必要があります。初期設計を決定し、チームに「この作業を行う」ように指示するのは、まあ、非常に滝です。 (そして私はスクラムが一連の2週間の滝に退化する傾向があることを知っています、それはそれを良いことにはしません)。
ですから、計画会議ではチームと一緒に参加してください。 POに、彼が望んでいることをすべての人に伝えるように伝えます。そうすれば、スプリントに割り当てられた時間内に何を達成できるかを彼に伝えることができます。それから彼は姿を消し、あなたが何とか成し遂げたことを彼に示すスプリントの終わりまで戻ってこないはずです。次に、彼がやりたいと思っている余分なこと(または時間がなかった元のこと)を繰り返します。
あなたの仕事は、会議を進行させ、チームを巻き込み、彼が何をする必要があるかを説明したときにPOをそこから追い出すことです。 「チームマネージャー」にならないでください。スクラムマスターは、チームリーダー、チームマネージャー、またはいかなる形態のチームボスでもありません。あなたの仕事は、チームが自分のことを実行できるように明確に保つことです。