開発に飽きて心が本当に(家で)役に立たないことがよくあるのですが、楽しいことをするだけで、問題解決能力が向上し、より多くの時間、心が解放されます。しかし、このテクニックを開発者の生産性と効率を向上させるテクニックとして上司に勧めたとき、彼は仕事が娯楽の場ではないという理由で受け入れることを拒否しました。私はこの式がうまくいくと思います。他の開発者にも当てはまりますか?
2 hours of productive work + 30 minutes of entertainment > 3 hours of dull work
なぜ企業はそれを信じないのですか?
pdate:これがトピック外としてクローズされた理由がわかりません。これに関連があると思われる場合は、投票して再開してください。
私は小さなチームを率いており、職場では絶対に許可しないことをお伝えします。理由は次のとおりです。
あなたが開発者でない場合、それはひどいです。 QAと管理者が最後に見たいのは、仕事中に楽しんでいる人です。彼らはそれが理にかなっているかどうか気にしません、それは彼らを怒らせるだけです、そして私は不満のスタッフを持っている部門長に対処しなければなりません。
一部のコーダーで機能するものは、他のコーダーでは機能しません。私の部下の1人がそれを気に入ってくれ、POSSIBLYの生産性が上がると確信しています。また、少なくとも3人の生産性が低下すると確信しています。それらの3つをどうすればよいですか?開発はチームゲームであり、私はチームのために良いことをしなければなりません。
私がそれをしない理由はいくつかありますが、今のところ遅いので、多分明日編集しますが、エンターテインメントの休憩が必要な人の扱い方を次に示します。
全員が小さなパッケージで作業を割り当てられます。たとえそれが大きなプロジェクトであったとしても、すべての作業は毎日/毎時のチャンクに分解されます。そうすれば、いつ完成するかが大まかにわかります。予算の時間よりも早く「十分」な品質の作業を提供できる場合、または時間どおりに完了すると信頼できると感じた場合、スケジュールは柔軟になり、それを使って好きなことができるため、オフィスの外に提供されます。
2時間で1日の仕事を終えて、コードはまともですか?オフィスを出て、好きなことをしてください。それが映画なら、私もそれを支払います。あなたがそれを獲得したならば、私はそのようなもののためにまともな予算を持っています。
私はこれを2年以上続けており、私の仲間はそれを愛しています。私はばかげた仕事の負荷を設定していませんので、彼らは彼らが物事を適切に行うならば、彼らは完全に8時間働く必要がないことを知っています。
私の平均的なプログラマーのほとんどは、このシステムの下ですぐに「良くなった」と言って嬉しいです。それは完璧ではないかもしれません、私は時々上司からの片割れをキャッチしますが、私のチームは満足しています。
ところで、これはスプリントには適用されないことも明らかにされました。通常の時間帯に柔軟に対応することで、スプリントに関してサポートを要求し、受け取ることができます。
たぶん、生産性を測定するのが難しいので、何時間もどうやら働いているわけではないので、簡単な方法を選択することがよくあります。
私の経験では、最も簡単な答えは、あなたの同僚の[いくつか、多く、ほとんど]が開発への情熱を共有していないということです。彼らは給料のためだけにあります。プールテーブルまたはXboxが利用可能である場合、これらの特典の乱用を防止するための追加のポリシーと監視は、あなたのような誰かが得るかもしれない生産性よりもコストがかかります。
とはいえ、プールテーブルや完全なロックバンドのセットアップなどを行っている会社もあります。それらを見つけて、その環境を適切に活用してプロジェクトの夢をすべて実現できると信頼できる開発者であることを証明する必要があります。
私の考えでは、「1日8時間ここにいる必要がありますが、XBoxゲームをプレイするためにその時間中に休憩をとることができます」と言うことは、「1日8時間ここにいる必要がある」 Results-Only Work Environment を実装してもらいたい。
コードをクランキングしたり、XBoxをプレイしたりしている場合でも、仕事をしていると仕事に行き詰まります。会社がreallyが私の生産性を気にしている場合、仕事が完了している限り、彼らは私の勤務時間や勤務先を気にしません。 。私は生産性向上剤として想定されている職場でプレーするよりも、短時間で作業し、自分の時間にプレーするほうがいいでしょう。
簡単に言えば、多くの企業は無知で1950年代の工場労働者の考え方にこだわっています。 目に見える働いていない時間は、これらの人々の心の中で費やされた時間まったく働いていない時間です。これが、開発者として、フレックスタイム、在宅勤務、または私たちの専門職が許可する必要のあるその他のさまざまなものを取得することが非常に難しいと感じている理由です。
私はこの「オールドスクール」の考え方が、高齢者によって設立および所有されている確立された企業によくあることを発見しました。大学の子供たちや大学を卒業したばかりの新興のスタートアップでは、彼らはそれで育ち、毛深い問題を抱えていて、少しの間だけ出かける必要があることを理解しているので、これらのことを受け入れたいと思っています。それを解決するのに役立ちます。Halo/ Call of Dutyのクイックゲーム、またはWoWにログインして毎日のクエストを実行したり、クイックダンジョンを実行したりするのは、医師が注文したものです。一方、50歳の男性が始めた会社は、たとえば開発者の休憩室でXbox 360の概念を採用する可能性は低くなります。これは、50歳のCEOがXbox 360自身、そしてさらに重要なことに、彼のプロとしての経験は、ビデオゲームが大流行する前の日に行われました。
私は言いたくないのですが、古い世代が亡くなったり引退したり、ビデオゲームやコンピューターゲームやスマートフォンで育った新しい世代が引き継いだりするにつれて、これらのことがますます一般的になっているのがわかります。彼らは、質>量、そしてオフィスにいるからといって、必ずしもあなたが長老よりも「勤勉」であるとは限らないことを理解する傾向があります。
それは確かに会社に依存します。一部の企業は、ビリヤードテーブル、ダーツボード、およびそのような場合にのみ利用可能なその他のエンターテイメントを備えた部屋を備えています。私自身、時々30〜45分かかり、トランペットを演奏します(OK-私はオタクであり、ミュージシャンです)。戻ってくると、頭がリフレッシュされ、再び仕事ができるようになります。
優れたマネージャーや多くの進歩的な企業がこの傾向を見て、これらのメリットを受け入れています。一部はまだかなり古い学校ですが、それはあなたが立ち上がって自分で復習できないという意味ではありません-良いマネージャーは確かに理解するでしょう。
PS-これは、あなたがあなたの勤務時間中に生産的であることを絶対に前提としています!!
企業はそれを信じるか、信じないかもしれませんし、もっと言えば、企業の経営者は信じないかもしれません。しかし、彼らの考えを変えるためには、会社に有利な直接的なコスト/利益があったことを証明できなければならず、それがどれほど簡単かは完全にはわかりません。非常に多くの企業-物事の壮大な計画の中で-この種の時間の経過のために予算を確保することはあまりありません-彼らはあなたが生産的であることを期待しています。
私が始めたとき、このような環境を持った地元の携帯電話ゲーム会社がありました。二段ベッド、プレイステーション、大量のソフトドリンク/スナック、ビーンバッグ、卓球台などです。これも新鮮な会社を雇いました-大学の子供たちと若い開発者。実際、会社の誰も(CEOを含めて)25歳以上でした。
ステレオタイプはしたくありませんが、この環境は、ソフトウェアにまだ興奮している人にとっては良い感じがします。より頻繁には、若い世代です。自分のキャリア全体を発展させることを完全に楽しんだ誰かがいることはできないというわけではありません、あなたは(他の人が述べたように)給料のためにちょうど来る人々を持っています。
それが現状に押し付けられるような環境だとは思いません。私はそれが後で取得されるときよりも会社に来ることへの特典として提供されたとき(そしてより頻繁に高く評価されて虐待されないとき)にそれがより成功するのを見ました。理由は今それを使用していない人々がそれを使用しているということです。それは敬意の限界を超えて、終日プレイし、意図した目的のためにそれを使用しないことです。
私はこの問題の両側にいますが、あなたは上司を難しい立場に置いているのではないかと思います。見てください、彼らが組立ラインにいない限り、従業員は一日の100%を生産的な仕事に費やさないことが理解されています。それは見積もりに組み込まれており、多くの場合、セノーモアタイプの取引のように扱われます。
ここで、マネージャーに明示的に対処するように強制することにより、危険な理由である「グーフオフ」のライセンスを明示的に付与するようにマネージャーに要求します。あなたのマネージャーはあなたに同意するかもしれませんが、特に大企業では、彼が正式にそれを認めるのはキャリアの自殺かもしれません。
この種のものをインフォーマルなチャンネルに保管した方がいいでしょう。
結構です!私は仕事を辞めたいです。私は自分のダイムと時間でエンターテイメントをします。私の会社にはフーズボールテーブルがあります。私はそのゲームが嫌いで、プレイしたことがありません。私はピンポンが大好きですが、ここでは絶対に手に入りません。
時間とお金を使う4つの方法があります。 http://www.youtube.com/watch?v=Un4-eI1T71E
最高のものは、自分で自分を費やすときです。
これらのおもちゃの目的は人々を幸せにすることではありません。それは彼らがオフィスに長く滞在するようにすることです。方程式は次のようになります。
8時間の作業<9時間の作業+ 1時間の遊び
そしてビリヤード台は、余分な時間を過ごすために人々に支払わなければならない余分な$$$よりも安いです。
この戦略は、スタートアップが大好きな労働者のような、家族のいない若者に効果があります。より多くの高齢者を雇用する場合は、ハードキャッシュで時間を購入するか、17時または18時に出発する必要があることを受け入れる必要があります(子供、妻などのため)。
コンソールゲーム、ラウンジの家具、フーズボールテーブルなどのエンターテインメントを購入する必要がある理由をCEOに正当化するのは非常に困難です。一部の従業員は、これまで会社の時間にこれらの活動に従事することは、プログラマーが行うだけの十分な仕事がないことを意味することを保証することさえします。これらはすべて、現在の管理職の個人的な基準と労働倫理の信念/好みに基づいています。ですから、それはあなたの宗教が彼らの宗教よりも優れている理由を論じるようなものです。
あなたの最善の策は、あなたが「怠惰」とラベルを付けられないように、主題を落とすことだと思います。言いたくないのですが、この娯楽の場がすでに整っているプログラマー中心の会社を見つける方が、現在の会社をこの方向に進めるよりもはるかに簡単です。
もう一度このテーマに触れることにした場合は、生産性とエンターテインメントについての確かな統計情報をもう一度確認することをお勧めします。また、この領域で「マウスにCookieを与えた場合」のような支出を防ぐための、ある種の計画/戦術を準備してください。
これにはいくつかの理由があります。
あなたの頭をきれいにするか、あなたが望む哲学を持つ別の仕事を見つけるための別の方法を見つけてください。その哲学を持たない会社に入ることができると思い込んで、それを実行するように彼らを説得してください。それは起こらないでしょう。
雇用主は生産にX時間を費やしています。ですから、創造的な休憩の必要性を理解している誰かのためのあなたの仕事か、そうではないが簡単には気が変わらないでしょう。 30分5分の休憩ルーチンまたは60分15分の休憩ルーチンを採用すると、それほど面白くない内容を実行できます。
配管工、電気技師、整備士などを雇うとき、これは当てはまると思いますか? X-boxのプレイに30分を費やした場合、3時間相当の労力を支払う必要がありますか。
これは、多くのマネージャーがあなたのやり方でそれを理解していないのと同じ理由です。
実際、多くの企業が信じています。一部では過度にそうだと私は言うでしょう。
私はコメントするつもりでしたが、私は完全な答えとして検討する必要があります図。一部の従業員がそれを乱用するからです。他の部門は同じではないと不満を言うので、一部のマネージャは生産性が向上することを決して受け入れません。結局、それがもたらすかもしれない利益のためにあまりにも多くの摩擦。私は多くの場所で働いたことがありますが、ソリティア、マインスイーパ、Facebookなど、数えきれないほど面白い、またはまったく面白いものに人々が巻き込まれるのはあまりにも簡単です。楽しくなるように設計されたものを持ち、仕事から離れることは大きな問題のようです。確かにそれを処理できる人もいましたが、ほとんどはできませんでした。それを処理できるかもしれない人でさえ、彼らにプレイするように頼む他の従業員がいるため、または他の皆がそれにもっと多くの時間を費やしているので、必要以上にそれを使用するように選ばれるかもしれません。代わりに、企業は仕事をより楽しくするためにお金を使うべきです。たとえば、高品質の机と椅子の購入、静かなプライベートオフィスの提供、高速で安定した開発者用ワークステーションの提供、開発者と協力したい他の高品質の従業員の採用などです。