ユーザーに報酬を与えるシステムでバッジを使用することを考えています。私が考えているシナリオでは、他のユーザーから高く評価されているコンテンツを投稿すると、ユーザーに報酬が与えられます。
バッジをシステムまたはユーザーが生成したもの、あるいはその両方で定義する必要があるのかと思います。デフォルトのバッジの利点として、システム全体で一貫性/曖昧さがないことがわかりました。一方、ユーザーが生成したバッジは、友人が報いることで、エクスペリエンスをよりパーソナライズされたソーシャルなものにするようです。両方を使用する必要がありますか?
わからないが、バッジをどのように理想的に実装しますか?
バッジ/実績をいつどのように使用するかについての包括的な説明については、「 Collectible Achievements 」パターンのDesigning Social Interfaces by Erin Malone および Christianクラムリッシュ 。 book には、例を含めて拡張されたカバレッジがあります。ソーシャルUXのごく一部であっても、何かをデザインする人には、この本を強くお勧めします。
それらをいつ使用するか(しない場合)の簡単な要約:
推奨事項:
(昨年のプロジェクトでこれに遭遇しました。)
ユーザーが生成したバッジ(個人的なもの)のアイデアは本当に気に入っていますが、システムによって公式で認可されていない場合は、権限または「専門性」の点で何かを失うことになります。また、誰もが作成できるように、うまくデザインされたバッジの「品質」をどのように維持しますか? 1つの妥協案は、新しいバッジのアイデアを提案/宣伝し、それを「承認」して公開することです(有料のデザイナーが作成した洗練されたアートワークで完成)。これにより、バッジが特定のユーザー属性(<
咳>
foursquare)ですが、バッジを特別なものや高品質なものとして脇に置いておくことができます。
最も安全なルートは、ユーザーが生成したバッジから始めずに、ゆっくりとそのゲートを開くことです。また、どちらか一方または両方の代わりに、その機能(バッジの作成)を特権としてロック解除される機能にします。つまり、アクティブな(責任のある)ユーザーだけがこれを実行できます。または、コストをかける-特にバッジが重くなっている場合。たとえば、鼻をかむためのバッジや、アイアンマンを完成させるためのバッジを作成できますが、まったく同じではありません。これらのバッジを作成することは、ユーザーに作成するのにコストがかかることを試してみてください。そうすれば、より意味のあるものになるでしょう。
関連するメモとして、iPhoneアプリ「EpicWin」を使用すると、独自の目標/報酬を作成できると思います。その結果、愚かなことに対していかに馬鹿げたことに対して3,000ポイントの課題を作成する人がいると聞いたことがあります。このアプリは個人的なものであり、社会的なものではないため、問題ではありません。しかし、それを見て人々が何をしているのかを見るのは良いことです。社会的な状況では、さまざまなバッジ間である程度の同等性を強制するために、調停者(グループまたはシステム/会社)が必要だと思います。
バッジを使用してユーザーとリワードを宣言する新しいサイトを実際に設計しています。それは本当に物事を収集するために人間の依存症をオフにして、報酬が与えられることの達成感をサイトに与えます。報酬プロセス全体を設計して確立するために時間をかけて、ユーザーがすぐに適応し、
これを実現するには、ユーザビリティテストを実行して、ペルソナ/ユーザーのタイプが、設計しているものやシステムが提供しているものを「取得」することを確認する必要があります。
ユーザーが作成して定義したバッジはデザイナーコミュニティで機能するかもしれませんが、私の経験から、通常のユーザーがユーザーが作成したものは見栄えが悪く、サイト全体の画像の価値を下げる可能性があります。自分のデザインを提出するように求められたとき、これは良い ユーザーが生成するものの例 です。
この特定のケースでは、最終的にすべてを投票できるようにするという最終目標を掲げてデザインアイデアをクラウドソーシングし、その後、最も人気のあるバージョンをプロのアーティストが再デザインします。このようにして、コミュニティの関与を得ながら、ユーザーエクスペリエンスと品質の制御を維持できます。