私がやっていることの音量を調整したいときは、Ubuntuに組み込まれている音量コントロールを使用するのは混乱にすぎないことがわかります。ボリュームが約100%の場合、数回ドロップしても見かけ上のボリュームにはほとんど影響がありませんが、0%付近の場合、マウスホイールを1回クリックする効果はおそらく3デシベルです。私は月に約1人のUbuntuユーザーを変換しているため(NEチームの連絡先)、数十の異なるUCでこの動作を観察しました。
これは非常にイライラすることがわかったため、ボリュームインジケーターの代わりにギターアンプのボリュームノブ(モノラルオーディオ:|)を使用する傾向があります。これが修正されるまで、ボリュームインジケーターを適切に動作させるにはどうすればよいですか?各ボリュームの増分を2分の1または3分の1デシベルにする必要があります。
システムボリュームの構成におそらく使用する必要がある別のソフトウェアがありますか?
Pulseaudioのボリュームコントロールページによると:
http://0pointer.de/lennart/projects/pulseaudio/doxygen/volume.html
最初の問題は、実行するはずのないログ計算をソフトウェアが実行することです。 (その場合、そのためのバグレポートが必要です)
2番目の問題を修正することは不可能であり、それは、ソフトウェアが実際の世界で音量を1度変更するとどのような影響があるかを確実に知ることができないという事実です。あらゆる種類の要因のため、それを知ることはできません。
http://brainstorm.ubuntu.com/idea/5314/
547人のUbuntuユーザーがこの問題の解決に賛成票を投じており、誰かがそれについて何かをしたときのことだと思います。
たぶん問題は、チェーン内の2つの異なる場所で2回行われるログ計算によって引き起こされています。私はオーディオエンジニア(または数学者)ではないため、間違っている場合は修正してください。
線形スケールは0%〜85%から静かで、ほとんどのコントロールは85%〜100%の範囲内にあります。
対数スケールでは、スライダーの各ステップでdBまたは「ラウドネス」が均等に増加します。
「二重」対数目盛は過補償になり、逆に線形目盛の効果を引き起こします(つまり、0%〜15%のブラケットがボリュームの大部分を制御します)。
これは、Ubuntuボリュームスライダーが現在行っていることのようです。繰り返しますが、私は専門家ではありません。私は問題があることを知っているだけで、私と他の547人のユーザーがそれを修正したいと思っています:)