私はKinectとPythonを使用してゲーム(私の2つのテストゲームはHalf Life 2とMinecraftです)を制御しようとしています。 1つのことを除いてすべてが機能します。ゲームは、シミュレートされたマウスイベントとシミュレートされたマウスの動きに応答します(マウスイベントはctypesを介して行われ、マウスの動きはpywin32を使用して行われます)。しかし問題は、ゲームがシミュレートされたキープレスを無視することです。どちらもチャットウィンドウ(Minecraft)または開発者コンソール(Half Life 2)のいずれかでシミュレートされたキープレスを取得しますが、実際のゲームのプレイ中は取得しません。
私はキープレスを送信するいくつかの方法を試しました:
import win32com.client as client
wsh = client.Dispatch('WScript.Shell')
wsh.AppActivate(gameName)
wsh.SendKeys(key)
そして:
import win32api
win32api.keybd_event(keyHexCode, 0, 0)
そして:
import ctypes
import time
SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput
# C struct redefinitions
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
("wScan", ctypes.c_ushort),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time", ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class HardwareInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
("wParamL", ctypes.c_short),
("wParamH", ctypes.c_ushort)]
class MouseInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
("dy", ctypes.c_long),
("mouseData", ctypes.c_ulong),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time",ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class Input_I(ctypes.Union):
_fields_ = [("ki", KeyBdInput),
("mi", MouseInput),
("hi", HardwareInput)]
class Input(ctypes.Structure):
_fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
("ii", Input_I)]
# Actuals Functions
def PressKey(hexKeyCode):
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.ki = KeyBdInput( hexKeyCode, 0x48, 0, 0, ctypes.pointer(extra) )
x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
def ReleaseKey(hexKeyCode):
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.ki = KeyBdInput( hexKeyCode, 0x48, 0x0002, 0, ctypes.pointer(extra) )
x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
最後のコードは私のものではないことを指摘しておきます。スタックオーバーフローに関する別の質問です。
これらのどれも機能しない理由と、これを行う正しい方法は何か知っている人はいますか?
Half-Life 2でキープレスをシミュレートしようとして同じ問題が発生しました。Robinが言ったように、解決策はVKの代わりにScanCodeを使用することです。
ScanCodeを使用するように最後のコード例を編集しました。 Half-Life 2で試してみましたが、問題なく動作しました。
import ctypes
import time
SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput
# C struct redefinitions
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
("wScan", ctypes.c_ushort),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time", ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class HardwareInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
("wParamL", ctypes.c_short),
("wParamH", ctypes.c_ushort)]
class MouseInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
("dy", ctypes.c_long),
("mouseData", ctypes.c_ulong),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time",ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class Input_I(ctypes.Union):
_fields_ = [("ki", KeyBdInput),
("mi", MouseInput),
("hi", HardwareInput)]
class Input(ctypes.Structure):
_fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
("ii", Input_I)]
# Actuals Functions
def PressKey(hexKeyCode):
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008, 0, ctypes.pointer(extra) )
x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
def ReleaseKey(hexKeyCode):
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008 | 0x0002, 0, ctypes.pointer(extra) )
x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
# directx scan codes http://www.gamespp.com/directx/directInputKeyboardScanCodes.html
while (True):
PressKey(0x11)
time.sleep(1)
ReleaseKey(0x11)
time.sleep(1)
ゲームがDirectInputデバイスを使用している可能性があります。
したがって、ゲームはDirectInputキーが押されることを期待しています。 このフォーラムスレッド の最後の投稿によると、DirectInputはVKではなくScanCodeに応答します。 このツール を使用して、DirectInputキーの送信を試すことができます。開発者はソースと詳細な説明も提供します。
これが機能する場合は、VKではなく適切なScanCodeを送信してみてください ((scancodesのリスト) 。
DirectX/DirectInputとのインターフェースを可能にする DirectPython と呼ばれる古いプロジェクトもあります。