Pygameミキサーで使用するメモリ内ファイルを作成したい。私はそのようなものを意味します( http://www.pygame.org/docs/ref/music.html#pygame.mixer.music.load load()メソッドはファイルオブジェクトをサポートすると言います)
import requests
from pygame import mixer
r = requests.get("http://example.com/some_small_file.mp3")
in_memory_file = file(r.content) #something like that
mixer.music.init()
mixer.music.load(in_memory_file)
mixer.music.play()
Python BytesIO
パッケージのStringIO
またはio
クラスを探しているでしょう。両方とも python 2 および python 。
StringIO
インスタンスは、メモリ内のファイルのようなオブジェクトとテキストデータを表します。
import io
f = io.StringIO("some initial text data")
BytesIO
インスタンスは、メモリ内のファイルのようなオブジェクトをバイナリデータで表します。
import io
f = io.BytesIO(b"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x01\x01\x01\x01\x01\x01")
MP3ファイルデータを保存するには、おそらくBytesIO
クラスが必要になります。サーバーへのGETリクエストから初期化するには、次のように進めます。
import requests
from pygame import mixer
import io
r = requests.get("http://example.com/somesmallmp3file.mp3")
inmemoryfile = io.BytesIO(r.content)
mixer.music.init()
mixer.music.load(inmemoryfile)
mixer.music.play()