ポイントのセットがあり、ポイントのセットで囲まれた面積を計算できる関数(利便性とおそらく速度のため)があるかどうかを知りたいです。
例えば:
x = np.arange(0,1,0.001)
y = np.sqrt(1-x**2)
points = Zip(x,y)
points
の場合、面積は(pi-2)/4
とほぼ等しくなります。これを行うために、scipy、matplotlib、numpy、shapelyなどから何かがありますか? x座標またはy座標のいずれにも負の値はありません。関数は定義されていないポリゴンになります。
編集:
ほとんどの場合、ポイントは指定された順序(時計回りまたは反時計回り)ではなく、一連の境界の下のシェープファイルからのutm座標のセットであるため、非常に複雑になる可能性があります
Shoelace formula の実装は、Numpy
で実行できます。これらの頂点を仮定:
import numpy as np
x = np.arange(0,1,0.001)
y = np.sqrt(1-x**2)
Numpyで関数を再定義して、領域を見つけることができます。
def PolyArea(x,y):
return 0.5*np.abs(np.dot(x,np.roll(y,1))-np.dot(y,np.roll(x,1)))
そして結果を得る:
print PolyArea(x,y)
# 0.26353377782163534
for
ループを回避すると、この関数はPolygonArea
よりも約50倍高速になります。
%timeit PolyArea(x,y)
# 10000 loops, best of 3: 42 µs per loop
%timeit PolygonArea(Zip(x,y))
# 100 loops, best of 3: 2.09 ms per loop.
タイミングはJupyterノートブックで行われます。
shoelace formula を使用できます。例えば
def PolygonArea(corners):
n = len(corners) # of corners
area = 0.0
for i in range(n):
j = (i + 1) % n
area += corners[i][0] * corners[j][1]
area -= corners[j][0] * corners[i][1]
area = abs(area) / 2.0
return area
# examples
corners = [(2.0, 1.0), (4.0, 5.0), (7.0, 8.0)]
これは単純なポリゴンでのみ機能します
穴のあるポリゴンがある場合:外側のリングの面積を計算し、内側のリングの面積をサブトラックします
自己交差リングがある場合:単純なセクターに分解する必要があります
Mahdiの答えを分析した結果、ほとんどの時間はnp.roll()
の実行に費やされたと結論付けました。ロールの必要をなくし、さらにnumpyを使用することで、Mahdiの41µsに比べてループあたり実行時間を4〜5µsに短縮しました(比較のため、Mahdiの関数はマシンで平均37µsかかりました)。
_def polygon_area(x,y):
correction = x[-1] * y[0] - y[-1]* x[0]
main_area = np.dot(x[:-1], y[1:]) - np.dot(y[:-1], x[1:])
return 0.5*np.abs(main_area + correction)
_
補正項を計算し、配列をスライスすることにより、新しい配列を作成したり作成したりする必要はありません。
ベンチマーク:
_10000 iterations
PolyArea(x,y): 37.075µs per loop
polygon_area(x,y): 4.665µs per loop
_
タイミングはtime
モジュールとtime.clock()
を使用して行われました
maxbの答えは優れたパフォーマンスを提供しますが、座標値またはポイントの数が大きい場合、簡単に精度の低下につながる可能性があります。これは、単純な座標シフトで軽減できます。
_def polygon_area(x,y):
# coordinate shift
x_ = x - x.mean()
y_ = y - y.mean()
# everything else is the same as maxb's code
correction = x_[-1] * y_[0] - y_[-1]* x_[0]
main_area = np.dot(x_[:-1], y_[1:]) - np.dot(y_[:-1], x_[1:])
return 0.5*np.abs(main_area + correction)
_
たとえば、一般的な地理参照システムはUTMであり、UTMは_(488685.984, 7133035.984)
_の(x、y)座標を持つ場合があります。これら2つの値の積は_3485814708748.448
_です。この単一の製品はすでに精度のエッジにあることがわかります(入力と同じ小数点以下の桁数を持っています)。数千は言うまでもなく、これらの製品のほんの一部を追加すると、精度が失われます。
これを軽減する簡単な方法は、たとえば上記のコードのように重心を引くことにより、ポリゴンを大きな正の座標から(0,0)に近いものにシフトすることです。これは2つの方法で役立ちます。
x.mean() * y.mean()
の要素を排除します座標シフトは総面積を変更せず、計算を数値的に安定させるだけです。
上記のコードには、反復ごとに絶対値をとらないため、エラーがあります。上記のコードは常にゼロを返します。 (数学的には、署名済みエリアまたはウェッジ製品と実際のエリアの違いです http://en.wikipedia.org/wiki/Exterior_algebra 。)代替コードを次に示します。
def area(vertices):
n = len(vertices) # of corners
a = 0.0
for i in range(n):
j = (i + 1) % n
a += abs(vertices[i][0] * vertices[j][1]-vertices[j][0] * vertices[i][1])
result = a / 2.0
return result
通常のポリゴンの場合、これははるかに簡単です。
import math
def area_polygon(n, s):
return 0.25 * n * s**2 / math.tan(math.pi/n)
式は¼n s2/tan(π/ n)であるためです。辺の数nと各辺の長さs
に基づく
https://www.mathsisfun.com/geometry/area-irregular-polygons.html
def _area_(coords):
t=0
for count in range(len(coords)-1):
y = coords[count+1][1] + coords[count][1]
x = coords[count+1][0] - coords[count][0]
z = y * x
t += z
return abs(t/2.0)
a=[(5.09,5.8), (1.68,4.9), (1.48,1.38), (4.76,0.1), (7.0,2.83), (5.09,5.8)]
print _area_(a)
秘Theは、最初の座標も最後にする必要があるということです。