私はプログラムを書いています:
クラスを使用しているので、後でより大きなプログラムにコードを挿入できます。ただし、ボタンを正しく読み込むことができません。
import tkinter as tk
class Demo1(tk.Frame):
def __init__(self):
tk.Frame.__init__(self)
self.pack()
self.master.title("Demo 1")
self.button1 = tk.Button(self, text = "Button 1", width = 25,
command = self.new_window)
self.button1.grid(row = 0, column = 1, columnspan = 2, sticky = tk.W+tk.E+tk.N+tk.S)
def new_window(self):
self.newWindow = Demo2()
class Demo2(tk.Frame):
def __init__(self):
new = tk.Frame.__init__(self)
new = tk.Toplevel(self)
new.title("Demo 2")
new.button = tk.Button(text = "Button 2", width = 25,
command = self.close_window)
new.button.pack()
def close_window(self):
self.destroy()
def main():
Demo1().mainloop()
if __name__ == '__main__':
main()
私はあなたのコードをより組織化された、より実践的な方法で書き直しました:
import tkinter as tk
class Demo1:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.frame = tk.Frame(self.master)
self.button1 = tk.Button(self.frame, text = 'New Window', width = 25, command = self.new_window)
self.button1.pack()
self.frame.pack()
def new_window(self):
self.newWindow = tk.Toplevel(self.master)
self.app = Demo2(self.newWindow)
class Demo2:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.frame = tk.Frame(self.master)
self.quitButton = tk.Button(self.frame, text = 'Quit', width = 25, command = self.close_windows)
self.quitButton.pack()
self.frame.pack()
def close_windows(self):
self.master.destroy()
def main():
root = tk.Tk()
app = Demo1(root)
root.mainloop()
if __name__ == '__main__':
main()
結果:
2番目のボタンのマスターを指定する必要があります。それ以外の場合は、最初のウィンドウにパックされます。これはButton
だけでなく、他のウィジェットやStringVar
などの非GUIオブジェクトにも必要です。
クイックフィックス:フレームnew
をDemo2
のButton
の最初の引数として追加します。
おそらくより良い:現在、Demo2
をtk.Frame
から継承していますが、Demo2
をこのようなものに変更する方が理にかなっていると思います。
class Demo2(tk.Toplevel):
def __init__(self):
tk.Toplevel.__init__(self)
self.title("Demo 2")
self.button = tk.Button(self, text="Button 2", # specified self as master
width=25, command=self.close_window)
self.button.pack()
def close_window(self):
self.destroy()
提案として、tkinter
を一度だけインポートする必要があります。最初の2つのインポートステートメントの1つを選択します。
#!/usr/bin/env python
import Tkinter as tk
from Tkinter import *
class windowclass():
def __init__(self,master):
self.master = master
self.frame = tk.Frame(master)
self.lbl = Label(master , text = "Label")
self.lbl.pack()
self.btn = Button(master , text = "Button" , command = self.command )
self.btn.pack()
self.frame.pack()
def command(self):
print 'Button is pressed!'
self.newWindow = tk.Toplevel(self.master)
self.app = windowclass1(self.newWindow)
class windowclass1():
def __init__(self , master):
self.master = master
self.frame = tk.Frame(master)
master.title("a")
self.quitButton = tk.Button(self.frame, text = 'Quit', width = 25 , command = self.close_window)
self.quitButton.pack()
self.frame.pack()
def close_window(self):
self.master.destroy()
root = Tk()
root.title("window")
root.geometry("350x50")
cls = windowclass(root)
root.mainloop()
できることは、コードをtkinter.py
からmytkinter.py
というファイルにコピーしてから、次のコードを実行することです。
import tkinter, mytkinter
root = tkinter.Tk()
window = mytkinter.Tk()
button = mytkinter.Button(window, text="Search", width = 7,
command=cmd)
button2 = tkinter.Button(root, text="Search", width = 7,
command=cmdtwo)
そして、衝突しない2つのウィンドウがあります!
上記のRushy Panchalの例を使用して、3つ以上のウィンドウを使用しようとしました。その目的は、異なるウィジェットが含まれるより多くのウィンドウを呼び出すように変更することでした。 butnew関数は、さまざまなウィンドウを開くためのさまざまなボタンを作成します。引数として、ウィンドウを含むクラスの名前を渡します(2番目の引数は必要ありません。使用の可能性をテストするためだけにそこに置きました。共通のウィジェットを別のウィンドウから継承することは興味深いかもしれません。
import tkinter as tk
class Demo1:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.master.geometry("400x400")
self.frame = tk.Frame(self.master)
self.butnew("Window 1", "ONE", Demo2)
self.butnew("Window 2", "TWO", Demo3)
self.frame.pack()
def butnew(self, text, number, _class):
tk.Button(self.frame, text = text, width = 25, command = lambda: self.new_window(number, _class)).pack()
def new_window(self, number, _class):
self.newWindow = tk.Toplevel(self.master)
_class(self.newWindow, number)
class Demo2:
def __init__(self, master, number):
self.master = master
self.master.geometry("400x400+400+400")
self.frame = tk.Frame(self.master)
self.quitButton = tk.Button(self.frame, text = 'Quit', width = 25, command = self.close_windows)
self.label = tk.Label(master, text=f"this is window number {number}")
self.label.pack()
self.quitButton.pack()
self.frame.pack()
def close_windows(self):
self.master.destroy()
class Demo3:
def __init__(self, master, number):
self.master = master
self.master.geometry("400x400+400+400")
self.frame = tk.Frame(self.master)
self.quitButton = tk.Button(self.frame, text = 'Quit', width = 25, command = self.close_windows)
self.label = tk.Label(master, text=f"this is window number {number}")
self.label.pack()
self.label2 = tk.Label(master, text="THIS IS HERE TO DIFFERENTIATE THIS WINDOW")
self.label2.pack()
self.quitButton.pack()
self.frame.pack()
def close_windows(self):
self.master.destroy()
def main():
root = tk.Tk()
app = Demo1(root)
root.mainloop()
if __name__ == '__main__':
main()