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適切なレート制限アルゴリズムとは何ですか?

擬似コード、またはそれ以上のPythonを使用できます。 Python IRC=ボット、およびボット、それは部分的に動作しますが、誰かが制限より少ないメッセージをトリガーした場合(例えば、レート制限は8秒ごとに5メッセージであり、ユーザーがトリガーするのは4)のみであり、次のトリガーが8秒を超える場合(たとえば、16秒後)、ボットはメッセージを送信しますが、キューはいっぱいになり、ボットは待機します8秒が経過しているため、必要ではありませんが、8秒。

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miniman

ここで 最も単純なアルゴリズム 、メッセージがあまりにも早く到着したときに単にドロップしたい場合(キューを任意に大きくする可能性があるため、キューに入れる代わりに):

rate = 5.0; // unit: messages
per  = 8.0; // unit: seconds
allowance = rate; // unit: messages
last_check = now(); // floating-point, e.g. usec accuracy. Unit: seconds

when (message_received):
  current = now();
  time_passed = current - last_check;
  last_check = current;
  allowance += time_passed * (rate / per);
  if (allowance > rate):
    allowance = rate; // throttle
  if (allowance < 1.0):
    discard_message();
  else:
    forward_message();
    allowance -= 1.0;

このソリューションにはデータ構造、タイマーなどはなく、きれいに動作します:)これを見るために、「許容値」は最大で毎秒5/8ユニット、つまり最大で8秒間に5ユニットで増加します。転送されるメッセージごとに1ユニットが差し引かれるため、8秒ごとに5個を超えるメッセージを送信することはできません。

rateは整数である必要があります。つまり、ゼロ以外の小数部分がないと、アルゴリズムが正しく機能しません(実際のレートはrate/perではありません)。例えば。 allowanceは決して1.0にならないため、rate=0.5; per=1.0;は機能しません。ただし、rate=1.0; per=2.0;は正常に機能します。

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Antti Huima

エンキューする関数の前に、このデコレーター@RateLimited(ratepersec)を使用します。

基本的に、これは前回から1/rate秒が経過したかどうかをチェックし、経過していない場合は残りの時間を待機し、そうでない場合は待機しません。これにより、レート/秒に効果的に制限されます。デコレータは、レート制限が必要な任意の関数に適用できます。

あなたの場合、8秒あたり最大5つのメッセージが必要な場合は、sendToQueue関数の前に@RateLimited(0.625)を使用します。

import time

def RateLimited(maxPerSecond):
    minInterval = 1.0 / float(maxPerSecond)
    def decorate(func):
        lastTimeCalled = [0.0]
        def rateLimitedFunction(*args,**kargs):
            elapsed = time.clock() - lastTimeCalled[0]
            leftToWait = minInterval - elapsed
            if leftToWait>0:
                time.sleep(leftToWait)
            ret = func(*args,**kargs)
            lastTimeCalled[0] = time.clock()
            return ret
        return rateLimitedFunction
    return decorate

@RateLimited(2)  # 2 per second at most
def PrintNumber(num):
    print num

if __== "__main__":
    print "This should print 1,2,3... at about 2 per second."
    for i in range(1,100):
        PrintNumber(i)
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トークンバケットの実装は非常に簡単です。

5つのトークンを持つバケットから始めます。

5/8秒ごと:バケットのトークンが5つ未満の場合、トークンを1つ追加します。

メッセージを送信するたびに:バケットに1つ以上のトークンがある場合、トークンを1つ取り出してメッセージを送信します。それ以外の場合は、メッセージを待機/ドロップします。

(明らかに、実際のコードでは、実際のトークンの代わりに整数カウンターを使用し、タイムスタンプを保存することで5/8秒ごとのステップを最適化できます)


質問をもう一度読んで、レート制限が8秒ごとに完全にリセットされる場合、ここに変更があります。

タイムスタンプで始まるlast_send、昔(エポックなど)。また、同じ5トークンバケットから始めます。

5/8秒ごとの規則を打ちます。

メッセージを送信するたびに:まず、last_send≥8秒前。その場合、バケットを埋めます(5トークンに設定します)。次に、バケットにトークンがある場合は、メッセージを送信します(そうでない場合は、drop/wait/etc。)。第三に、last_send 今まで。

そのシナリオで機能するはずです。


実際に、このような戦略を使用してIRCボットを記述しました(最初のアプローチ)。PythonではなくPerlで記述していますが、以下に説明するコードを示します。

ここの最初の部分は、バケットへのトークンの追加を処理します。時間(2行目から最終行)に基づいてトークンを追加する最適化を確認でき、最後の行はバケットの内容を最大(MESSAGE_BURST)にクランプします

    my $start_time = time;
    ...
    # Bucket handling
    my $bucket = $conn->{fujiko_limit_bucket};
    my $lasttx = $conn->{fujiko_limit_lasttx};
    $bucket += ($start_time-$lasttx)/MESSAGE_INTERVAL;
    ($bucket <= MESSAGE_BURST) or $bucket = MESSAGE_BURST;

$ connは渡されるデータ構造です。これは、定期的に実行されるメソッドの内部にあります(次回何かするときに計算し、その時間またはネットワークトラフィックを取得するまでスリープします)。メソッドの次の部分は送信を処理します。メッセージには優先順位があるため、かなり複雑です。

    # Queue handling. Start with the ultimate queue.
    my $queues = $conn->{fujiko_queues};
    foreach my $entry (@{$queues->[PRIORITY_ULTIMATE]}) {
            # Ultimate is special. We run ultimate no matter what. Even if
            # it sends the bucket negative.
            --$bucket;
            $entry->{code}(@{$entry->{args}});
    }
    $queues->[PRIORITY_ULTIMATE] = [];

これが最初のキューであり、何があっても実行されます。洪水のために接続が切断されたとしても。サーバーのPINGへの応答など、非常に重要なことに使用されます。次に、残りのキュー:

    # Continue to the other queues, in order of priority.
    QRUN: for (my $pri = PRIORITY_HIGH; $pri >= PRIORITY_JUNK; --$pri) {
            my $queue = $queues->[$pri];
            while (scalar(@$queue)) {
                    if ($bucket < 1) {
                            # continue later.
                            $need_more_time = 1;
                            last QRUN;
                    } else {
                            --$bucket;
                            my $entry = shift @$queue;
                            $entry->{code}(@{$entry->{args}});
                    }
            }
    }

最後に、バケットのステータスは$ connデータ構造に保存されます(実際にはメソッドの少し後、最初にさらに作業が必要になるまでの時間を計算します)

    # Save status.
    $conn->{fujiko_limit_bucket} = $bucket;
    $conn->{fujiko_limit_lasttx} = $start_time;

ご覧のとおり、実際のバケット処理コードは非常に小さく、約4行です。残りのコードは、優先キューの処理です。ボットには優先キューがあるため、たとえば、チャットをしている誰かが重要なキック/禁止の義務を果たすことを防ぐことはできません。

24
derobert

メッセージを送信できるようになるまで処理をブロックして、さらにメッセージをキューに入れるために、anttiの美しいソリューションを次のように変更することもできます。

rate = 5.0; // unit: messages
per  = 8.0; // unit: seconds
allowance = rate; // unit: messages
last_check = now(); // floating-point, e.g. usec accuracy. Unit: seconds

when (message_received):
  current = now();
  time_passed = current - last_check;
  last_check = current;
  allowance += time_passed * (rate / per);
  if (allowance > rate):
    allowance = rate; // throttle
  if (allowance < 1.0):
    time.sleep( (1-allowance) * (per/rate))
    forward_message();
    allowance = 0.0;
  else:
    forward_message();
    allowance -= 1.0;

メッセージを送信するのに十分な余裕があるまで待機するだけです。 2倍のレートで開始しないように、許容値も0で初期化される場合があります。

9
san

1つの解決策は、各キューアイテムにタイムスタンプを添付し、8秒が経過した後にアイテムを破棄することです。このチェックは、キューが追加されるたびに実行できます。

これは、キューサイズを5に制限し、キューがいっぱいの間に追加を破棄する場合にのみ機能します。

2
jheriko

最後の5行が送信された時刻を保持します。 5番目に新しいメッセージ(存在する場合)が過去8秒以上になるまで(last_fiveを時間の配列として)、キューに入れられたメッセージを保持します。

now = time.time()
if len(last_five) == 0 or (now - last_five[-1]) >= 8.0:
    last_five.insert(0, now)
    send_message(msg)
if len(last_five) > 5:
    last_five.pop()
2
Pesto

python受け入れられた答えからのコードの実装。

import time

class Object(object):
    pass

def get_throttler(rate, per):
    scope = Object()
    scope.allowance = rate
    scope.last_check = time.time()
    def throttler(fn):
        current = time.time()
        time_passed = current - scope.last_check;
        scope.last_check = current;
        scope.allowance = scope.allowance + time_passed * (rate / per)
        if (scope.allowance > rate):
          scope.allowance = rate
        if (scope.allowance < 1):
          pass
        else:
          fn()
          scope.allowance = scope.allowance - 1
    return throttler
1
Anton Shelin

まだ興味がある人は、この単純な呼び出し可能クラスを時限LRUキー値ストレージと組み合わせて使用​​して、IPごとの要求レートを制限します。両端キューを使用しますが、代わりにリストで使用するように書き換えることができます。

from collections import deque
import time


class RateLimiter:
    def __init__(self, maxRate=5, timeUnit=1):
        self.timeUnit = timeUnit
        self.deque = deque(maxlen=maxRate)

    def __call__(self):
        if self.deque.maxlen == len(self.deque):
            cTime = time.time()
            if cTime - self.deque[0] > self.timeUnit:
                self.deque.append(cTime)
                return False
            else:
                return True
        self.deque.append(time.time())
        return False

r = RateLimiter()
for i in range(0,100):
    time.sleep(0.1)
    print(i, "block" if r() else "pass")
1
sanyi

Scalaのバリエーションが必要でした。ここにあります:

case class Limiter[-A, +B](callsPerSecond: (Double, Double), f: A ⇒ B) extends (A ⇒ B) {

  import Thread.sleep
  private def now = System.currentTimeMillis / 1000.0
  private val (calls, sec) = callsPerSecond
  private var allowance  = 1.0
  private var last = now

  def apply(a: A): B = {
    synchronized {
      val t = now
      val delta_t = t - last
      last = t
      allowance += delta_t * (calls / sec)
      if (allowance > calls)
        allowance = calls
      if (allowance < 1d) {
        sleep(((1 - allowance) * (sec / calls) * 1000d).toLong)
      }
      allowance -= 1
    }
    f(a)
  }

}

使用方法は次のとおりです。

val f = Limiter((5d, 8d), { 
  _: Unit ⇒ 
    println(System.currentTimeMillis) 
})
while(true){f(())}
0
Landon Kuhn

これはどう:

long check_time = System.currentTimeMillis();
int msgs_sent_count = 0;

private boolean isRateLimited(int msgs_per_sec) {
    if (System.currentTimeMillis() - check_time > 1000) {
        check_time = System.currentTimeMillis();
        msgs_sent_count = 0;
    }

    if (msgs_sent_count > (msgs_per_sec - 1)) {
        return true;
    } else {
        msgs_sent_count++;
    }

    return false;
}
0
jredner