0〜2500の束(x、y)座標を生成します。この座標は、再帰せずに互いに200以内にあるポイントを除外します。
今は、以前のすべての値のリストをチェックして、他のすべての値から十分に離れているかどうかを確認しています。これは本当に非効率的であり、大量のポイントを生成する必要がある場合、それは永遠にかかります。
だから私はこれをどうやってやろうか?
これは、特にすべての可能なポイントから比較的少数のポイントを選択している場合、時間とメモリに関してより効率的であるはずのハンク・ディトンの提案の変形です。アイデアは、新しいポイントが生成されるたびに、その200ユニット内のすべてが除外するポイントのセットに追加され、それに対して新しく生成されたすべてのポイントがチェックされるということです。
import random
radius = 200
rangeX = (0, 2500)
rangeY = (0, 2500)
qty = 100 # or however many points you want
# Generate a set of all points within 200 of the Origin, to be used as offsets later
# There's probably a more efficient way to do this.
deltas = set()
for x in range(-radius, radius+1):
for y in range(-radius, radius+1):
if x*x + y*y <= radius*radius:
deltas.add((x,y))
randPoints = []
excluded = set()
i = 0
while i<qty:
x = random.randrange(*rangeX)
y = random.randrange(*rangeY)
if (x,y) in excluded: continue
randPoints.append((x,y))
i += 1
excluded.update((x+dx, y+dy) for (dx,dy) in deltas)
print randPoints
ポイントを過剰生成します、target_N < input_N
、および KDTree を使用してフィルタリングします。例えば:
import numpy as np
from scipy.spatial import KDTree
N = 20
pts = 2500*np.random.random((N,2))
tree = KDTree(pts)
print tree.sparse_distance_matrix(tree, 200)
互いに「近い」点を教えてください。ここから、フィルターを簡単に適用できます。
(11, 0) 60.843426339
(0, 11) 60.843426339
(1, 3) 177.853472309
(3, 1) 177.853472309
これは答えられましたが、それは私の仕事に非常に接線的に関連しているので、私はそれを突きました。 this note で説明されているアルゴリズムを実装しました。これは this blog post からリンクされています。残念ながら、他の提案された方法よりも高速ではありませんが、最適化が行われると確信しています。
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
def lonely(p,X,r):
m = X.shape[1]
x0,y0 = p
x = y = np.arange(-r,r)
x = x + x0
y = y + y0
u,v = np.meshgrid(x,y)
u[u < 0] = 0
u[u >= m] = m-1
v[v < 0] = 0
v[v >= m] = m-1
return not np.any(X[u[:],v[:]] > 0)
def generate_samples(m=2500,r=200,k=30):
# m = extent of sample domain
# r = minimum distance between points
# k = samples before rejection
active_list = []
# step 0 - initialize n-d background grid
X = np.ones((m,m))*-1
# step 1 - select initial sample
x0,y0 = np.random.randint(0,m), np.random.randint(0,m)
active_list.append((x0,y0))
X[active_list[0]] = 1
# step 2 - iterate over active list
while active_list:
i = np.random.randint(0,len(active_list))
rad = np.random.Rand(k)*r+r
theta = np.random.Rand(k)*2*np.pi
# get a list of random candidates within [r,2r] from the active point
candidates = np.round((rad*np.cos(theta)+active_list[i][0], rad*np.sin(theta)+active_list[i][1])).astype(np.int32).T
# trim the list based on boundaries of the array
candidates = [(x,y) for x,y in candidates if x >= 0 and y >= 0 and x < m and y < m]
for p in candidates:
if X[p] < 0 and lonely(p,X,r):
X[p] = 1
active_list.append(p)
break
else:
del active_list[i]
return X
X = generate_samples(2500, 200, 10)
s = np.where(X>0)
plt.plot(s[0],s[1],'.')
そして結果:
リンクごとに、aganders3のメソッドはポアソンディスクサンプリングとして知られています。ローカルグリッド検索を使用して「重複」を見つけるより効率的な実装を見つけることができる場合があります。たとえば、 ポアソンディスクサンプリング 。システムを制約しているため、完全にランダムにすることはできません。平面内の半径が均一な円の最大パッキングは〜90%で、円が完全な六角形の配列に配置されている場合に達成されます。要求するポイントの数が理論上の制限に近づくと、生成される配置はより六角形になります。私の経験では、このアプローチを使用して均一な円で〜60%を超えるパッキングを得るのは困難です。