Kivyフォーラムで回答が得られなかったので、ここで試してみてください。
チュートリアルのpongコードを1つのファイルの実行可能ファイルとしてコンパイルする場合でも、実行するには、同じフォルダーにpong.kvファイルを含める必要があります。そうしないと、exeを起動したときに次のエラーが発生します。
GL:EXT_framebuffer_objectがサポートされています [INFO] [GL] OpenGLバージョン [INFO] [GL] OpenGLベンダー [INFO] [ GL] OpenGLレンダラー [INFO] [GL] OpenGL解析バージョン:2、1 [INFO] [GL]シェーディングバージョン [INFO] [GL]テクスチャ最大サイズ [INFO] [GL]テクスチャ最大単位 [INFO] [ウィンドウ]自動追加sdl2入力プロバイダー [INFO] [ウィンドウ]仮想キーボードは許可されていません。 ドッキングされていないシングルモード トレースバック(最後の最後の呼び出し): ファイル ""、行81、 ファイル "c:\ python34\lib\site-packages\kivy\app.py "、802行目、in run root = self.build() ファイル" "、75行目、ビルド ファイル" " 、20行目、serveB all AttributeError: 'NoneType'オブジェクトに属性がありません 'center' mainが-1 を返しました
どうすれば1つの実行可能ファイルとして実行できますか。これが私のpong.specファイルです:
# -*- mode: python -*-
from kivy.deps import sdl2, glew
block_cipher = None
a = Analysis(['Code\main.py'],
pathex=['E:\\Development\\Pong'],
binaries=None,
datas=None,
hiddenimports=[],
hookspath=[],
runtime_hooks=[],
excludes=[],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=block_cipher)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
cipher=block_cipher)
a.datas += [('Code\pong.kv', 'E:\\Development\\Pong\Code\pong.kv', 'DATA')]
exe = EXE(pyz,Tree('Code'),
a.scripts,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
*[Tree(p) for p in (sdl2.dep_bins + glew.dep_bins)],
name='pong',
debug=False,
strip=False,
upx=True,
console=True , icon='pong.ico')
データリストにpong.kvを含めようとしましたが、それは役に立ちませんでした。
ありがとう、-Raj
KeyWeeUsrによって提供されるリンクに基づく( PyInstallerでデータファイルをバンドルする および PyInstallerを使用してPythonスクリプト からEXEを作成する)) Kivyのリソースパスメソッド、これが実行可能なソリューションです。SYS._MEIPASS(パブリックAPIが望ましい)を使用し、Python)にコードスニペットを追加する必要があるため、エッジが少し荒いように感じます=コード。ただし、ソリューションはWindowsとMacの両方で機能するため、共有します。
次のコード階層があると仮定します。
MyCode / MyApp.py(これはメインプログラムです) myapp.kv(これは関連するkvファイルです) MyData/(これは、アプリが使用するデータの場所です) myapp.icns(例:macのアイコンファイル) myapp.ico(例:windowsのアイコンファイル) ビルド/ mac/ myapp.spec(macプラットフォームでビルドするスペックファイル) pc / myapp.spec(Windowsでビルドするスペックファイルプラットフォーム) MyHiddenImports /(python非表示のインポート用のファイルを含む)
コードが実行時にpythonコードを含む別のフォルダーもsys.pathに追加する場合に備えて、MyHiddenImportsフォルダーを例に追加しました。
MyApp.pyに以下を追加します。
def resourcePath():
'''Returns path containing content - either locally or in pyinstaller tmp file'''
if hasattr(sys, '_MEIPASS'):
return os.path.join(sys._MEIPASS)
return os.path.join(os.path.abspath("."))
if __name__ == '__main__':
kivy.resources.resource_add_path(resourcePath()) # add this line
my_app = MyApp()
Resources_add_path()は、データ/.kvファイルを探す場所をKivyに指示します。たとえば、Macではpyinstallerアプリを実行すると、/ private/var/folder/80/y766cxq10fb_794019j7qgnh0000gn/T/_MEI25602を指し、Windowsではc:\ users\raj\AppData\Local\Temp_MEI64zTut(これらのフォルダーはアプリの終了後に削除され、再度起動すると別の名前が作成されます)。
次のコマンドを使用して、最初のMacテンプレートスペックファイルを作成しました。
pyinstaller --onefile -y --clean --windowed --name myapp --icon = ../../ Code/Data/myapp.icns --exclude-module _tkinter --exclude-module Tkinter --exclude-moduleエンチャント--exclude-moduletwisted ../../ Code/MyApp.py
変更されたMacOSスペックファイルは次のとおりです。
# -*- mode: python -*-
block_cipher = None
a = Analysis(['../../Code/MyApp.py'],
pathex=['/Users/raj/Development/Build/mac',
'../../MyHiddenImports'],
binaries=None,
datas=None,
hiddenimports=['MyHiddenImports'],
hookspath=[],
runtime_hooks=[],
excludes=['_tkinter', 'Tkinter', 'enchant', 'twisted'],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=block_cipher)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
cipher=block_cipher)
a.datas += [('myapp.kv', '../../MyCode/my.kv', 'DATA')]
exe = EXE(pyz, Tree('../../Code/Data', 'Data'),
a.scripts,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
name='myapp',
debug=False,
strip=False,
upx=True,
console=False , icon='../../Code/Data/myapp.icns')
app = BUNDLE(exe,
name='myapp.app',
icon='../../Code/Data/myapp.icns',
bundle_identifier=None)
注意事項:隠しインポートパスをpathexに追加し、hiddenimportsでパッケージを参照しました。 myapp.kvファイルをa.datasに追加して、アプリにコピーされるようにしました。 EXEで、データツリーを追加しました。 Dataフォルダーをアプリにコピーしたかったので(子をルートレベルに配置するのではなく)、プレフィックス引数を含めました。
コードをコンパイルしてアプリを作成し、それをdmgファイルに入れるために、次のことを行うmake-myappスクリプトがあります。
pyinstaller -y --clean --windowed myapp.spec pushd dist hdiutil create ./myapp.dmg -srcfolder myapp.app -ov popd cp./dist/myapp.dmg。
同様に、Windowsのスペックファイルは次のとおりです。
# -*- mode: python -*-
from kivy.deps import sdl2, glew
block_cipher = None
a = Analysis(['..\\..\\Code\\Cobbler.py'],
pathex=['E:\\Development\\MyApp\\Build\\pc',
'..\\..\\MyHiddenImports'],
binaries=None,
datas=None,
hiddenimports=['MyHiddenImports'],
hookspath=[],
runtime_hooks=[],
excludes=[],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=block_cipher)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
cipher=block_cipher)
a.datas += [('myapp.kv', '../../Code/myapp.kv', 'DATA')]
exe = EXE(pyz, Tree('..\\..\\Code\\Data','Data'),
a.scripts,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
*[Tree(p) for p in (sdl2.dep_bins + glew.dep_bins)],
name='myapp',
debug=False,
strip=False,
upx=True,
console=False, icon='..\\..\\Code\\Data\\myapp.ico' )
そして、Windowsアプリをコンパイルするには:
python -m PyInstaller myapp.spec
コードの長さを気にしない場合は、Builder.load_string
を使用して.pyファイル内にkvデータをロードするのはどうですか?このようにして、コード全体がpythonスクリプト内に保持され、.exeにコンパイルするのに役立つ場合があります。