pythonでユーザーからテキスト入力を取得し、テキストボックスに入力しているものを表示し、Enterキーを押すと、文字列に保存されます。しかし、私は何も見つかりません。(私はpygameを使用しています)
入力ボックスの領域として rect を定義できます。 pygame.MOUSEBUTTONDOWN
イベントが発生した場合、input_box
rectのcolliderect
メソッドを使用して、event.pos
と衝突するかどうかを確認し、active
を設定してアクティブにします。 True
への変数。
ボックスがアクティブな場合は、何かを入力すると、pygameはunicode
属性を持つpygame.KEYDOWN
イベントを生成します。このイベントは、単に文字列に追加できます。 text += event.unicode
。ユーザーがEnterキーを押すと、text
文字列(この例では単に印刷する)を使用して何かを実行し、''
にリセットできます。
import pygame as pg
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
font = pg.font.Font(None, 32)
clock = pg.time.Clock()
input_box = pg.Rect(100, 100, 140, 32)
color_inactive = pg.Color('lightskyblue3')
color_active = pg.Color('dodgerblue2')
color = color_inactive
active = False
text = ''
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
# If the user clicked on the input_box rect.
if input_box.collidepoint(event.pos):
# Toggle the active variable.
active = not active
else:
active = False
# Change the current color of the input box.
color = color_active if active else color_inactive
if event.type == pg.KEYDOWN:
if active:
if event.key == pg.K_RETURN:
print(text)
text = ''
Elif event.key == pg.K_BACKSPACE:
text = text[:-1]
else:
text += event.unicode
screen.fill((30, 30, 30))
# Render the current text.
txt_surface = font.render(text, True, color)
# Resize the box if the text is too long.
width = max(200, txt_surface.get_width()+10)
input_box.w = width
# Blit the text.
screen.blit(txt_surface, (input_box.x+5, input_box.y+5))
# Blit the input_box rect.
pg.draw.rect(screen, color, input_box, 2)
pg.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
pg.init()
main()
pg.quit()
以下に、複数の入力ボックスを簡単に作成できるオブジェクト指向のバリアントを示します。
import pygame as pg
pg.init()
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
COLOR_INACTIVE = pg.Color('lightskyblue3')
COLOR_ACTIVE = pg.Color('dodgerblue2')
FONT = pg.font.Font(None, 32)
class InputBox:
def __init__(self, x, y, w, h, text=''):
self.rect = pg.Rect(x, y, w, h)
self.color = COLOR_INACTIVE
self.text = text
self.txt_surface = FONT.render(text, True, self.color)
self.active = False
def handle_event(self, event):
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
# If the user clicked on the input_box rect.
if self.rect.collidepoint(event.pos):
# Toggle the active variable.
self.active = not self.active
else:
self.active = False
# Change the current color of the input box.
self.color = COLOR_ACTIVE if self.active else COLOR_INACTIVE
if event.type == pg.KEYDOWN:
if self.active:
if event.key == pg.K_RETURN:
print(self.text)
self.text = ''
Elif event.key == pg.K_BACKSPACE:
self.text = self.text[:-1]
else:
self.text += event.unicode
# Re-render the text.
self.txt_surface = FONT.render(self.text, True, self.color)
def update(self):
# Resize the box if the text is too long.
width = max(200, self.txt_surface.get_width()+10)
self.rect.w = width
def draw(self, screen):
# Blit the text.
screen.blit(self.txt_surface, (self.rect.x+5, self.rect.y+5))
# Blit the rect.
pg.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 2)
def main():
clock = pg.time.Clock()
input_box1 = InputBox(100, 100, 140, 32)
input_box2 = InputBox(100, 300, 140, 32)
input_boxes = [input_box1, input_box2]
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
for box in input_boxes:
box.handle_event(event)
for box in input_boxes:
box.update()
screen.fill((30, 30, 30))
for box in input_boxes:
box.draw(screen)
pg.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
main()
pg.quit()
pygame_textinput のようなサードパーティのモジュールも利用できます。
Pygameのテキスト入力に最適なモジュールを見つけることができます here 。
私はしばらくそれを使っていて、本当に気に入っています。使用方法のチュートリアルが説明に含まれています。
ただし、テキストの周りに(色付き)長方形を描画する可能性を追加しました。 直します と rect_color へのパラメータ __その中に__() 機能と追加
if self.rect != None:
pygame.draw.rect(screen, self.rect_color, self.rect) #screen is my pygame display surface
に 更新(自己、イベント) 関数。