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pygameで衝突を検出するにはどうすればよいですか?

以下のクラスを使用して、弾丸のリストとスプライトのリストを作成しました。弾丸がスプライトと衝突したかどうかを検出し、そのスプライトと弾丸を削除するにはどうすればよいですか?

#Define the Sprite class
class Sprite:

    def __init__(self,x,y, name):
        self.x=x

        self.y=y

        self.image = pygame.image.load(name)

        self.rect = self.image.get_rect()

    def render(self):
        window.blit(self.image, (self.x,self.y))


# Define the bullet class to create bullets          
class Bullet:

    def __init__(self,x,y):
        self.x = x + 23
        self.y = y
        self.bullet = pygame.image.load("user_bullet.BMP")
        self.rect = self.bullet.get_rect()

    def render(self):
        window.blit(self.bullet, (self.x, self.y))
6
Mike Schmidt

私がpygameについて理解していることから、 colliderect メソッドを使用して、2つの長方形が重なっているかどうかを確認する必要があります。これを行う1つの方法は、衝突をチェックするメソッドをBulletクラスに含めることです。

def is_collided_with(self, Sprite):
    return self.rect.colliderect(Sprite.rect)

次に、次のように呼び出すことができます。

Sprite = Sprite(10, 10, 'my_Sprite')
bullet = Bullet(20, 10)
if bullet.is_collided_with(Sprite):
    print 'collision!'
    bullet.kill()
    Sprite.kill()
10
101

組み込みメソッドを使用して実行しようとしていることには、非常に簡単な方法があります。

ここに例があります。

import pygame
import sys

class Sprite(pygame.Sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos):
        pygame.Sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface([20, 20])
        self.image.fill((255, 0, 0))
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.center = pos

def main():
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()
    fps = 50
    bg = [255, 255, 255]
    size =[200, 200]


    screen = pygame.display.set_mode(size)

    player = Sprite([40, 50])
    player.move = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
    player.vx = 5
    player.vy = 5


    wall = Sprite([100, 60])

    wall_group = pygame.Sprite.Group()
    wall_group.add(wall)

    player_group = pygame.Sprite.Group()
    player_group.add(player)

    # I added loop for a better exit from the game
    loop = 1
    while loop:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                loop = 0

        key = pygame.key.get_pressed()

        for i in range(2):
            if key[player.move[i]]:
                player.rect.x += player.vx * [-1, 1][i]

        for i in range(2):
            if key[player.move[2:4][i]]:
                player.rect.y += player.vy * [-1, 1][i]

        screen.fill(bg)

        # first parameter takes a single Sprite
        # second parameter takes Sprite groups
        # third parameter is a do kill command if true
        # all group objects colliding with the first parameter object will be
        # destroyed. The first parameter could be bullets and the second one
        # targets although the bullet is not destroyed but can be done with
        # simple trick bellow
        hit = pygame.Sprite.spritecollide(player, wall_group, True)

        if hit:
            # if collision is detected call a function in your case destroy
            # bullet
            player.image.fill((255, 255, 255))

        player_group.draw(screen)
        wall_group.draw(screen)

        pygame.display.update()
        clock.tick(fps)

    pygame.quit()
    # sys.exit


if __name__ == '__main__':
    main()
3
Nex_Lite

箇条書きのグループを作成してから、箇条書きをグループに追加します。

私がすることはこれです:プレーヤーのためのクラスで:

def collideWithBullet(self):
    if pygame.Sprite.spritecollideany(self, 'groupName'):
        print("CollideWithBullet!!")
        return True

そしてどこかのメインループで:

def run(self):
    if self.player.collideWithBullet():
         print("Game Over")

うまくいけば、それはあなたのために働きます!!!

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jaden.joeyak