それで私はゲームを作り始めることに決めました、そして私はそれを少しテストしていました、そしてそれから私はこのエラーを得ました:
Traceback (most recent call last):
File "TheAviGame.py", line 15, in <module>
font = pygame.font.Font(None,25)
pygame.error: font not initialized
これまでに何を間違えたのかわかりません...コード:
#!/usr/bin/python
import pygame
blue = (25,25,112)
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
white = (255,255,255)
groundcolor = (139,69,19)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((1336,768))
pygame.display.set_caption("TheAviGame")
direction = 'none'
clock = pygame.time.Clock()
img = pygame.image.load('player.bmp')
imgx = 1000
imgy = 100
font = pygame.font.Font(None,25)
def mts(text, textcolor, x, y):
text = font.render(text, True, textcolor)
gamedisplay.blit(text, [x,y])
def gameloop():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.pygame == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.RIGHT:
imgx += 10
gameDisplay.fill(blue)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
gameloop()
インポート後にpygame
とpygame.font
を初期化したことはありません。
# imports
pygame.init() # now use display and fonts
フォントにNone
を入れます:
_font = pygame.font.Font(None, 25)
_
それはできません。そこにフォントの種類を配置する必要があります。
そして、pygame.init()
を呼び出す必要があります。
一部のpygameモジュールを使用するには、pygameまたはその特定のモジュールを初期化する必要があります前それらの使用を開始します-これはエラーメッセージが示していることです。
Pygameを初期化するには:
import pygame
...
pygame.init()
特定のライブラリ(フォントなど)を初期化するには:
import pygame
...
pygame.font.init()
ほとんどの場合、すべてのpygameを初期化する必要があるため、最初のバージョンを使用します。一般的に、pygameをインポートした直後に、これをコードの先頭に配置します