このようなwavファイルを再生するためにpygameを試しました:
import pygame
pygame.init()
pygame.mixer.music.load("mysound.wav")
pygame.mixer.music.play()
pygame.event.wait()
しかし、それは声を変えて、なぜかわかりません! このリンク ソリューションを読みましたが、waveファイルの再生に関する問題を解決できません!
このソリューションでは、何をインポートする必要があるのかわかりませんか?
s = Sound()
s.read('sound.wav')
s.play()
このソリューションでは、/ dev/dspは新しいバージョンのLinuxには存在しません。
from wave import open as waveOpen
from ossaudiodev import open as ossOpen
s = waveOpen('tada.wav','rb')
(nc,sw,fr,nf,comptype, compname) = s.getparams( )
dsp = ossOpen('/dev/dsp','w')
try:
from ossaudiodev import AFMT_S16_NE
except ImportError:
if byteorder == "little":
AFMT_S16_NE = ossaudiodev.AFMT_S16_LE
else:
AFMT_S16_NE = ossaudiodev.AFMT_S16_BE
dsp.setparameters(AFMT_S16_NE, nc, fr)
data = s.readframes(nf)
s.close()
dsp.write(data)
dsp.close()
そして、私がpygletを試したとき、このエラーが発生しました:
import pyglet
music = pyglet.resource.media('mysound.wav')
music.play()
pyglet.app.run()
--------------------------
nima@ca005 Desktop]$ python play.py
Traceback (most recent call last):
File "play.py", line 4, in <module>
music = pyglet.resource.media('mysound.wav')
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/resource.py", line 587, in media
return media.load(path, streaming=streaming)
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/__init__.py", line 1386, in load
source = _source_class(filename, file)
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 194, in __init__
format = wave_form.get_format_chunk()
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 174, in get_format_chunk
for chunk in self.get_chunks():
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 110, in get_chunks
chunk = cls(self.file, name, length, offset)
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 155, in __init__
raise RIFFFormatException('Size of format chunk is incorrect.')
pyglet.media.riff.RIFFFormatException: Size of format chunk is incorrect.
AL lib: ReleaseALC: 1 device not closed
PyAudio を使用できます。私のLinuxでの例は次のとおりです。
#!usr/bin/env python
#coding=utf-8
import pyaudio
import wave
#define stream chunk
chunk = 1024
#open a wav format music
f = wave.open(r"/usr/share/sounds/alsa/Rear_Center.wav","rb")
#instantiate PyAudio
p = pyaudio.PyAudio()
#open stream
stream = p.open(format = p.get_format_from_width(f.getsampwidth()),
channels = f.getnchannels(),
rate = f.getframerate(),
output = True)
#read data
data = f.readframes(chunk)
#play stream
while data:
stream.write(data)
data = f.readframes(chunk)
#stop stream
stream.stop_stream()
stream.close()
#close PyAudio
p.terminate()
Pygameがオーディオを変更する理由は、ミキサーのデフォルトが22kのサンプルレートであるためです。
initialize the mixer module
pygame.mixer.init(frequency=22050, size=-16, channels=2, buffer=4096): return None
あなたのwavはおそらく8kです。そのため、pygameはそれをプレイするとき、およそ2倍の速さでプレイします。そのため、initでwav周波数を指定します。
Pygletには、RIFFヘッダーを正しく読み取る際にいくつかの問題があります。非常に基本的なwavファイル(正確に16バイトのfmtブロック)があり、fmtチャンクに他の情報(「ファクト」データなど)がない場合、機能します。ただし、チャンク内の追加データのプロビジョニングは行われないため、実際にはRIFFインターフェース仕様に準拠していません。